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R-Kelly
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Also ich hab mich schon immer gefragt warum das Feature "in Audio transformieren" in S1 so wahnsinnig lange braucht?! Jetzt hab ich's einfach mal mit Cubase verglichen und dabei extreme Zeitunterschiede festgestellt!
In S1 habe ich die NI Maschine 2 als Instrumentspur reingeladen und darin ein vorgefertigtes Drumpattern ausgewählt. Ich habe alle 16 Einzelausgänge von Maschine in S1 aktiviert und die Drum-Sounds entprechend zur DAW geroutet. Per Drag N' Drop habe ich das Midi-Drum-Pattern aus Maschine in S1 gezogen und dann mit Rechtsklick auf die Spur "in Audiospur transformieren" gewählt. Instrumentenspur-Status erhalten, habe ich abgewählt, da dies ja in Cubase auch nicht möglich ist.
Den Drumloop hab ich 8 Takte lang gemacht, also einmal dupliziert.
Jetzt wurden 16 Einzelausgänge von Maschine2 in Audiospuren gerendert. Dabei habe ich mit dem iphone die Zeit gestoppt und
S1 genehmigte sich mal eben gemütliche 1:45 Min!
Den gleichen Vorgäng wiederholte ich in Cubase mit dem Feature "Render in Place", also das selbe in grün.
Auch hier wiederrum alle Einzelausgänge der Instrumentenspur aktiviert und zugewiesen.
Hier lag die Renderzeit für 16 Einzelausgänge bei unter 10 Sekunden!
Also so einen gewaltigen Unterschied hätte ich jetzt echt nicht erwartet. S1 ist in vielen Dingen wirklich schneller vom Workflow usw. aber warum dauert das mit dem Bouncen so mega lange?
Das hier soll jetzt kein X vs. Y oder ein Bashing Thread werden aber so krasse Zeitunterschiede sind echt inakzeptabel!
In S1 habe ich die NI Maschine 2 als Instrumentspur reingeladen und darin ein vorgefertigtes Drumpattern ausgewählt. Ich habe alle 16 Einzelausgänge von Maschine in S1 aktiviert und die Drum-Sounds entprechend zur DAW geroutet. Per Drag N' Drop habe ich das Midi-Drum-Pattern aus Maschine in S1 gezogen und dann mit Rechtsklick auf die Spur "in Audiospur transformieren" gewählt. Instrumentenspur-Status erhalten, habe ich abgewählt, da dies ja in Cubase auch nicht möglich ist.
Den Drumloop hab ich 8 Takte lang gemacht, also einmal dupliziert.
Jetzt wurden 16 Einzelausgänge von Maschine2 in Audiospuren gerendert. Dabei habe ich mit dem iphone die Zeit gestoppt und
S1 genehmigte sich mal eben gemütliche 1:45 Min!
Den gleichen Vorgäng wiederholte ich in Cubase mit dem Feature "Render in Place", also das selbe in grün.
Auch hier wiederrum alle Einzelausgänge der Instrumentenspur aktiviert und zugewiesen.
Hier lag die Renderzeit für 16 Einzelausgänge bei unter 10 Sekunden!
Also so einen gewaltigen Unterschied hätte ich jetzt echt nicht erwartet. S1 ist in vielen Dingen wirklich schneller vom Workflow usw. aber warum dauert das mit dem Bouncen so mega lange?
Das hier soll jetzt kein X vs. Y oder ein Bashing Thread werden aber so krasse Zeitunterschiede sind echt inakzeptabel!
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