Snare hätte ich sogar noch lauter gemacht oder zumindest punchiger.
Für eine gute Tiefenstaffelung sind die Höhen sehr wichtig. Wenn die Instrumente nicht bereits entsprechend aufgenommen oder bearbeitet wurden, dann hilft häufig ein Low-Pass-Filter 1. Ordnung in den unteren Höhen. Je höher eine Frequenz wird, desto schneller wird die Schallenergie durch Reibung in Hitze umgewandelt und wird somit in Relation zu darunter liegenden Frequenzen leiser wahrgenommen -> Roll-Off.
Dann gibt es noch den sogenannten "Room-Gain", der besonders bei Lautsprechern wichtig ist: Je höher die Frequenz, desto größer wird der Bündelungsgrad eines normalen Lautsprechers (von Hörnern und Waveguides mal abgesehen). Das bedeutet wiederum, dass die daraus resultierende Omnidirektionalität niedriger Frequenzen mehr Raum anregen und durch die Überlagerung von Reflektionen an den Begrenzungsflächen jene Frequenzen anheben. Das ist beim Mischen besonders für E-Gitarren wichtig, aber auch für (Background)-Vocals, da wir diese Klänge häufig in Räumen hören und dann die eben beschriebenen akustischen Effekte bei einer Raumsimulation erwarten.
Dazu kommt, dass wir die Dimensionen eines Raumes und vor allem die Position eines Instrumentes in diesem Raum anhand der ersten Reflektionen ("Early Reflections") und deren zeitlichen Abstand zwischen Direktsignal und erster Reflektion bestimmen. Das Diffusschallfeld, bzw. der eigentliche Reverb ("Reverberation"), bestimmt dann in erster Linie die Klangfarbe des Raumes, obgleich hier auch eine gewisse Tiefenwahrnehmung stattfindet. Dieses Diffusschallfeld ist insofern wichtig, da hierbei der Room-Gain mitbestimmt wird -> Ein dunkler warmer Raum hat mehr Room-Gain anstatt ein heller kalter Raum.
Um also den Effekt der Tiefenstaffelung zu erzeugen, musst du dich besonders auf die Natürlichkeit der Höhen in Relation zur Position der Instrumente und der Klangfarbe des Raumes konzentrieren. Modulationseffekte wie Chorus, Doubler, etc. verstärken diese Tiefenwahrnehmung und Breite zusätzlich, schmieren einen Mix und seine Details allerdings schnell zu.