Einzelne Midinoten rendern

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Ich hab 8 mit einzelnen Beckenhits. Auf jeder Spur sind ca. 10 Anschläge. Gibt's 'ne simple Methode, daß ich mir die Spuren rendern kann, sp daß ich nicht die überflüssige Stille zwischen den Anschlägen mitrendern muß?
 
Wieso nimmst du nicht einmal so'n Hit als wav und schiebst sie hin, wo du sie brauchst?
 
Hm...
Eigentlich ist die Idee gar nicht dumm. Ich habe die verschiedenen Lautstärken auf verschiedenen Spuren, ich render einfach einen Anschlag pro Spur und kopiere den dann dahin, wo die Midinoten sitzen. Da hätte ich auch selbst drauf kommen können.
Danke.
 

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