Rampensau schrieb:
Drumaxx includes 130 drumkits, 900 drum patches, 200 drum patterns and not a single sample in sight
Das ist ein Drumsynth, dessen Klänge durch Physical Modelling entstehen. Das sieht man auch an der etwas eigenen Parametrisierung: zB Tension, Material...
Mit Samples zu arbeiten, wie man es (subtraktiv) gewohnt ist, würde hier nicht gehen.
Aber das ist ja das Geile.
Grob gesagt: Im Rechner wird die Physik des Klanges simuliert. Klänge, die durch Physical Modelling entstehen, hören sich meist viel voller und natürlicher an, als subtraktiv oder FM-basierte Klänge. Außerdem soll man Physical-Modelling Synthies weitaus besser spielen können, da man für Phrasierungen nicht einen gesamten Patch, sondern nur wenige Parameter modulieren muss.
Ein Hoch auf Physical Modelling. (Leider noch ziemlich unpopulär, da rechenintensiver)
Btw Der "Sakura" von IL basiert auch auf Physical Modelling und kann schöne Saitenklänge
Bei "Wellenleitersynthese" (ähnlich Karplus Strong) würden Impulssamples(die ja gewisse klangliche Instrumentenspezifische Informationen beinhalten) sogar Sinn ergeben, aber das war hier ja so nicht gemeint.