ali3 schrieb:
ja aber was hervorgehoben wird ^^ n klein wenig is ja natürlich da ... aber da ist halt größeres loch =/
Du gehst falsch an die Arbeit heran.
Denke nicht darüber nach was wie wo vorkommt, sondern überlege dir welches Instrument wie zu klingen hat, in Natura, im Proberaum..
Du solltest die Gitarren so aufnehmen wie sie euch beim zocken gefallen (Bedingung: der Gitsound in deinen Files klingt nicht wirklich so
)..die Drums wummern in Echtzeit auch wesentlich besser als in den Soundfiles, warum so dünn abmischen?
Bassdrum und Bassgitarre sorgen für den Wumms, lass das auch so.
Die Gitarren haben auch untenrum was mitzubringen, jedoch nicht in Konkurrenz zu den beiden ersten Kandidaten, dort sollte schon ausgewogen werden. Nimm den Klampfen ruhig Gain, für die Aufnahme habe ich gut ein Viertel weniger Zerre als beim rumdudeln, das schafft Luftigkeit im Mix.
Wenn du die Sounds aufnimmst pegel sie so ein, dass sie nicht zerren/clippen/stressen.
Ruhig deutlich unter dem Nullpunkt bleiben, jedoch das Rauschen dabei im Ohr behalten.
Sind die Sounds im Rechner "zaghaft" mixen, langsam herantasten, Pausen machen, quer hören mit Referenzen.
Es gibt kein Patentrezept, aber deine Mixe klingen nach "blutigen Ohren", so mischt jemand der nicht mehr spürt, dass er längst die Kontrolle verloren hat, ich kenne das nur zu gut
Viel Glück.
BTW. Der Gesang klingt nicht "gurgelig"