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RonnyCash
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Hi Leute!
Mein Thema heute: Gamemusic im Amiga Style!
Ich geh fest davon aus, das sich hier noch ein paar Alte Hasen finden lassen die mir sicher weiterhelfen können.
Für ein 16-Bit Retro Science Fiction RPG Game (Wattn Genre) an dem ich gerade werkel, habe ich mir vorgenommen einen Soundtrack zu erschaffen, der an die Musik der alten Amiga Games erinnert.
Bitte nicht verwechseln mit ATARI! ^^ Denjenigen denen die Music grad überhaupt nix sagt, hier mal zwei Beispiele:
Und hier noch mal eins meiner Lieblinge, welches geradezu den Style präsentiert, den ich von meinem Game erwarte.
Man möge denken das es im Jahr 2013 mehr als einfach is solche Musik zu erstellen. Jedoch scheitere ich momentan noch auf jeder Ebene.
Damit sich dieses Thema nicht in ein Fragen-Brainstorming verwandelt hier nur das nötigste:
1. Soweit ich mir ergoogeln konnte hatte das Musik machen am AMIGA damals mehr mit Wissenschaft als mit Musikproduktion zu tun. Welche Möglichkeit besteht solche Music halbwegs authentisch am PC zu erstellen? Vsti´s / Midi Sounds? Emulatoren!? Soundfonts?
2. Wie ich gelesen habe wurden damals sehr kurze Samples benutzt, die dann in Länge, Lautstärke, Tonhöhe etc. mittels Tracker (Rastersequenzer) editiert wurden. Alles komplizierter Kram! Ich habe nun eine große Zusammenstellung von ebenso Kurzen (unter 1 Sek. langen) Samples gefunden als .wav-Dateien im Netz gefunden. Angeblich handelt es sich hierbei um konvertierte Original Samples die damals am Amiga benutzt wurden. Die Sounds klingen gut und ich denke das ich mich des öfteren daran bedienen werde. Jedoch sind sie wie gesagt sehr kurz, was aus meiner aktuellen Sicht ein "Verlängern" z.B. für Hintergrund-Pads etc.nicht möglich macht. Ich hab mir nun vorgestellt, das ich die Samples irgendwie in eine Sequenzer-Software (ich benutz z.B. eigtl. bei fast allem was ich so mache Fruity Loops) reinballer und damit meine Tracks erstelle. Allerdings frag ich mich nun schon, wie haben die damals diese doch so kurzen Samples so sehr verlängert das es sich gut anhörte? Klar das Prinzip der eigentlichen Erstellung war damals anders, aber ich mein ich kann via Pitchshifting / Timestretching ja die Samples etwas verlängern was dann aber irgendwann natürlich nur noch wie Grütze klingt. Ich denke für sowas müsste es eine andere Lösung geben, die mir jedoch momentan noch nicht bewusst wird. Steigt hier jemand durch und kann mich bitte aufklären?
3. Ich hab auch schon etlich Vsti-Plugins o.ä. probiert. Allerdings klingen manche echt zu miserabel und manche schon merkwürdigerweise echt zu gut / modern. Was ich ja benötige sind ja unteranderem diese diese alt klingenden Sounds sprich: Pads, Pulse, Square und wie sie alle heißen. Mit welcher Methode kann ich diese Art von Sound am besten kreieren? Auch was die Drums angeht. Ich finde viel Kram im Netz,der sich aber eher anhört wie NES oder C64, also für meine Zwecke quasi zu "billig". In den o.g. Beispielen hört man aber ja deutliche Strukturen in den Drums und nicht nur Piff und Paff Geräusche, wenn ihr wisst was ich meine Sind das Originalsounds die einfach stark runterkomprimiert wurden oder gibs für sowas ne art Midi-Plugin wo solche Sounds bereits existieren?
4. Ich habe ein Midikeyboard von U-Control mit einem Pitch Bend und einem Modulation Wheel. Ich hab den Verdacht, das ich mit diesen beiden kleinen Kollegen schon fast auf dem richtigen Dampfer bin, was das Erzeugen von Effekten, wie dem von mir so liebevoll genannten "Leiern" eines Sounds, angeht.
Wenn ich mich nicht irre lautet das Stichwort hier LFO?? Beim zweiten Youtube-Link oben hört man diesen Effekt das erste mal z.B. in der Synthiemelodie bei 0:32. Fragen über Fragen. :I
Ich hoffe jemand hier is gewillt mir zu helfen und gut im Erklären Ich möchte zu gern solche Soundtracks für mein Spiel kreieren. Am komponieren etc. solls nicht scheitern, wie ihr seht, eher ausschließlich an der Technik Bitte um Rat!
Danke im Voraus.
Gruß
Ronny
Mein Thema heute: Gamemusic im Amiga Style!
Ich geh fest davon aus, das sich hier noch ein paar Alte Hasen finden lassen die mir sicher weiterhelfen können.
Für ein 16-Bit Retro Science Fiction RPG Game (Wattn Genre) an dem ich gerade werkel, habe ich mir vorgenommen einen Soundtrack zu erschaffen, der an die Musik der alten Amiga Games erinnert.
Bitte nicht verwechseln mit ATARI! ^^ Denjenigen denen die Music grad überhaupt nix sagt, hier mal zwei Beispiele:
Und hier noch mal eins meiner Lieblinge, welches geradezu den Style präsentiert, den ich von meinem Game erwarte.
Man möge denken das es im Jahr 2013 mehr als einfach is solche Musik zu erstellen. Jedoch scheitere ich momentan noch auf jeder Ebene.
Damit sich dieses Thema nicht in ein Fragen-Brainstorming verwandelt hier nur das nötigste:
1. Soweit ich mir ergoogeln konnte hatte das Musik machen am AMIGA damals mehr mit Wissenschaft als mit Musikproduktion zu tun. Welche Möglichkeit besteht solche Music halbwegs authentisch am PC zu erstellen? Vsti´s / Midi Sounds? Emulatoren!? Soundfonts?
2. Wie ich gelesen habe wurden damals sehr kurze Samples benutzt, die dann in Länge, Lautstärke, Tonhöhe etc. mittels Tracker (Rastersequenzer) editiert wurden. Alles komplizierter Kram! Ich habe nun eine große Zusammenstellung von ebenso Kurzen (unter 1 Sek. langen) Samples gefunden als .wav-Dateien im Netz gefunden. Angeblich handelt es sich hierbei um konvertierte Original Samples die damals am Amiga benutzt wurden. Die Sounds klingen gut und ich denke das ich mich des öfteren daran bedienen werde. Jedoch sind sie wie gesagt sehr kurz, was aus meiner aktuellen Sicht ein "Verlängern" z.B. für Hintergrund-Pads etc.nicht möglich macht. Ich hab mir nun vorgestellt, das ich die Samples irgendwie in eine Sequenzer-Software (ich benutz z.B. eigtl. bei fast allem was ich so mache Fruity Loops) reinballer und damit meine Tracks erstelle. Allerdings frag ich mich nun schon, wie haben die damals diese doch so kurzen Samples so sehr verlängert das es sich gut anhörte? Klar das Prinzip der eigentlichen Erstellung war damals anders, aber ich mein ich kann via Pitchshifting / Timestretching ja die Samples etwas verlängern was dann aber irgendwann natürlich nur noch wie Grütze klingt. Ich denke für sowas müsste es eine andere Lösung geben, die mir jedoch momentan noch nicht bewusst wird. Steigt hier jemand durch und kann mich bitte aufklären?
3. Ich hab auch schon etlich Vsti-Plugins o.ä. probiert. Allerdings klingen manche echt zu miserabel und manche schon merkwürdigerweise echt zu gut / modern. Was ich ja benötige sind ja unteranderem diese diese alt klingenden Sounds sprich: Pads, Pulse, Square und wie sie alle heißen. Mit welcher Methode kann ich diese Art von Sound am besten kreieren? Auch was die Drums angeht. Ich finde viel Kram im Netz,der sich aber eher anhört wie NES oder C64, also für meine Zwecke quasi zu "billig". In den o.g. Beispielen hört man aber ja deutliche Strukturen in den Drums und nicht nur Piff und Paff Geräusche, wenn ihr wisst was ich meine Sind das Originalsounds die einfach stark runterkomprimiert wurden oder gibs für sowas ne art Midi-Plugin wo solche Sounds bereits existieren?
4. Ich habe ein Midikeyboard von U-Control mit einem Pitch Bend und einem Modulation Wheel. Ich hab den Verdacht, das ich mit diesen beiden kleinen Kollegen schon fast auf dem richtigen Dampfer bin, was das Erzeugen von Effekten, wie dem von mir so liebevoll genannten "Leiern" eines Sounds, angeht.
Wenn ich mich nicht irre lautet das Stichwort hier LFO?? Beim zweiten Youtube-Link oben hört man diesen Effekt das erste mal z.B. in der Synthiemelodie bei 0:32. Fragen über Fragen. :I
Ich hoffe jemand hier is gewillt mir zu helfen und gut im Erklären Ich möchte zu gern solche Soundtracks für mein Spiel kreieren. Am komponieren etc. solls nicht scheitern, wie ihr seht, eher ausschließlich an der Technik Bitte um Rat!
Danke im Voraus.
Gruß
Ronny
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