Überschneidung HiHat/Ride und Crashs (VSTi)

Graham

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Ich haue meine Crash-Becken immer am Schluss per Keyboard auf die Drum Spur, und quantisiere dann.

Dann habe ich freilich HiHat/Ride und die Crash Hits übereinander.

Gibt es da einen Trick, das HiHat/Ride Noten unter den Crashs verschwinden?

Kein' Bock mehr auf rumpfriemeln mit dem Radiergummi. :mad:
 
Es gibt Ducker die sich per Midi Note triggern lassen.
Also Crash Midi duckt dann Hihat/Ride.
 
Gibt es da einen Trick, das HiHat/Ride Noten unter den Crashs verschwinden?

Mit ziemlich viel Gefrickel könnte man das in Logic vermutlich hinbekommen - bzw. weiß ich's nicht ganz genau. Voraussetzung wäre eine Funktion, die Beckenschläge freizustellen, also einen Part für jeden Schlag zu haben (könnte gut sein, dass es das in Logic gibt, auch wenn ich ad hoc jetzt gerade nix finde). Dann braucht man einen Track, auf dem nur die Hats sind (das bekommt man easy per "extract by note pitch" hin). Danach kann man die freigestellten Beckenregionen per "no overlap" auf den Hihatpart ziehen, dadurch werden sämtliche Noten an den betreffenden Stellen gelöscht. Wie gesagt, Voraussetzung ist eine Option, die Becken freizustellen.
Und da das in Logic vielleicht geht, gibt es ebenso vielleicht eine ähnliche Herangehensweise in anderen Hosts.

Ansonsten ist die Ducking-Methode von SilentWarrior vielleicht gangbar, auch wenn ich persönlich das für nicht wirklich elegant halte. Ich würde sowas immer händisch machen - und halte es auch nicht für unfassbar aufwändig.
 
Tja, man sollte halt mal denken wie ein Dummer - und mit 3 Armen spielen. :D
 
Mich hat lange wahnsinnig gemacht, das - in Studio One - die Bass-Achtel immer gemutet wurden, sobald die sich nur minimal überlagerten.

Das hat aber mit Sicherheit eher mit dem empfangenden Instrument zu tun, welches dann anscheinend monophon ist.
 

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