Groove Agent One - mehrere Samples gleichzeitig wiedergeben

  • Ersteller vicinity
  • Erstellt am
vicinity

vicinity

Registriert
06.10.11
Beiträge
409
Reaktionen
133
Punkte
843
Erstmal ein Hallo an alle hier im Forum.

Ich bin neu hier und habe mal in der Suche nachgesehen ob es für mein Problem evtl. schon ne Antwort gibt, habe aber keine gefunden.

Ich möchte im Groove Agent One mehrere Kickdrum-Samples auf ein Pad (z.B. C1) legen um diese dann zu layern.
Leider werden diese immer unterschiedlich und einzeln, je nach velocity, wiedergegeben. Ich finde auch nichts im Handbuch. Wie kann man z.B. drei Samples die unterschiedlich mit Filter usw. bearbeitet werden zeitgleich auf einem Pad wiedergeben? Im NI Battery glaub ich geht das ohne Probleme. Diesen habe ich allerdings nicht.

Würde mich freuen wenn ich nur zu blöd bin um die Funktion zu finden, es aber geht ;)

Viele Grüße

Udo
 
Hallo Udo,
herzlich willkommen erstmal hier!

Der GrooveAgentOne erlaubt dir mehrere Sample-Layer auf ein Pad zu legen. Per DragDrop aus der MediaBay oder sogar direkt aus dem Arrange per Region/Event. Kennst du sicher alles.
Es ist richtig, dass die Samples auf einem Pad per Velocity übergeblendet werden, was ja auch Sinn macht und praxisnah ist.
Dich interessiert aber, ob man auf einem (!) Pad alle Samples gleichzeitig (!) hörbar machen kann, ja? Wüsste nicht, dass dies geht. (Wobei ich diese Technik des Stackens/Übereinanderschichtens von BDs schon oft von Dance-Leuten gehört habe, klar)

Du kannst aber den "Drum-Editor" in Cubase hierfür nutzen:
dort kannst du bequem verschiedene Tonhöhen (Midi/Noten) auf einen Sound (-Pad!) routen, was somit auch sehr flexibel ist.
Könntest z.B. in einen GrooveAgentOne alle deine bevorzugten BassDrums reinziehen, dann im DrumEditor frei BD-Sounds routen, stacken, übereinanderschickten.


Im "DrumEditor" kann man auch per VSTi-F11-Rack diverse Drum-Sampler und VSTi-Synths antriggern.

-> Beispiel: ...auf F#1 HiHat vom Kontakt, auf D3 Snare vom Battery, auf A#2 gestackte Tief-BD vom Drum-VSTi-Synth mit geiler Tief-Sinuswelle...uvam.)

Hammer!
Voraussetzung ist hierbei, dass das VSTi-Rack bestückt wird, und eine DrumMap eingeschaltet wird. Das ist alles.

Vielleicht interessant für dich als Beat-Bastler.
:)


Nachtrag: was noch gehen würde, wäre ein Midi-Plugin, oder der Logical-Editor, damit könnte man auch eine Midi-Note auf mehrere Noten automatisch verteilen/antriggern. Gibt viele Lösungen für Midi-Verbiegungen in Cubase.

Schnell noch ne Idee am Rande für dein Anliegen: ...das Midi-Plugin "Chorder" insertieren, dort auf einer Midi-Note (C1) auf mehrere rausrouten (z.B. auf alle BD-Pads des GrooveAgentOne)...

T.
 
Dich interessiert aber, ob man auf einem (!) Pad alle Samples gleichzeitig (!) hörbar machen kann, ja? Wüsste nicht, dass dies geht.

recht dürftig, dass ein MPC abklatsch wie der groove agent one sowas nicht beherrscht. das macht meine 2500er besser...
 
stop, STOP, STOP

...bevor jetzt der "aber reaper hat sowas garnicht"-Gegenschlag kommt und die lustigen Streitereien wieder losgehen.
 
@user00:
Das braucht man so kaum bis nicht für normale (!) Sample-Anwendungen, und entspricht so eh nicht dem herkömmlichen (!) Sample-Layer eines Ur-Samplers. (z.B. Klavier-Sample mit Velocitystufen, da will man auch nicht, dass alle gleichzeitig hörbar sind (!).
Für gedoppelte BassDrums triggert man einfach mehrere Midi-Noten. Das ist so gängig und bekannt.
Auch wenn einige MPC-Kisten oder Battery (etc.) hierfür Erweitertes anbieten, klar.
 
Also erstmal herzlichen Dank für Eure Hilfe, besonders an Tonminister.
Nun werde ich mal die vorgeschlagenen Varianten ausprobieren. Es wäre halt sehr praktisch gewesen wenn man diese einfach übereinanderschichten kann. Jetzt weiß ich zumindest dass es nicht geht.
 
Also erstmal herzlichen Dank für Eure Hilfe, besonders an Tonminister.
Nun werde ich mal die vorgeschlagenen Varianten ausprobieren. Es wäre halt sehr praktisch gewesen wenn man diese einfach übereinanderschichten kann. Jetzt weiß ich zumindest dass es nicht geht.
Mach doch mehrere GAOs als Instrumentenspur auf (die lassen sich dann durch Spur Duplizieren vervielfaltigen) und hau bei den GAOs dann immer auf C1 die verschiedenen BDs.
Dann kannst du im Projektwindow von allen GAOs den Record Button drücken und kannst dann mit dem Keyboard die verschiedenen Bass Drums von allen auf C1 spielen.

Wieso immer so komliziert? Obwohl ich auch manchmal nen Knoten in den Hirnwindungen hab ;-)
 
Oh, Beatback, das ist doch wirr und viel zu aufwändig, was du ihm da rätst, oder? ;-)
so viele einzelne GrooveAgentOnes und Instrumentenspuren, separate Record-Buttons, Midi-Events - und das nur wegen ner gewollt-gestackten Bassdrum...
also, ich weiss ja nicht. Aber vielleicht bin ich auch oft viel zu bequem... ;-)
 
Ok!!!
hier noch nen Tipp, Vicinity!

- geh in die Media-Bay (oder in den Pool)
- such dir alle Drum-Sounds ( in deinem Falle passende BDs) die dir zusagen oder zum Song passen könnten.
- ziehe alle diese Samples per drag/drop ins Arragement, so dass alle taktgenau (auf der 1) untereinander liegen.
- Mach nen Cycle-Loop und stell dir gewünschte Lautstärkenverhältnisse der BDs ein. (kannst auch Plugins, Kompressor, andere Effekte draufhauen, oder am EQ drehen, Attacks betonen, woanders was wegcutten usw.)
->>> Bounce (render) final einfach diesen neuen BD-Sound als Sample!!!

...und ab in einen (1x!!) GrooveAgent damit. Und gut is.


na?
ist das was?
Sounddesign pur.
Macht sogar viel Spass!
:)
 
na?
ist das was?
Sounddesign pur.
Macht sogar viel Spass!
Lächeln
Da gibts doch was von Ratiopharm, ähh ich meine FMNxMusic:
ab Minute 6.00 geht das mit dem Bassdrum layern los:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
haha...;-)
perfekt, Beatback!!
:)
 
Hi

Hab zwar kein Cubase, aber man kann doch bestimmt im GOA einzelnen Pads dieselbe Midi Note zuzweisen. Pad 1 wird von C1 getriggert, Pad 2 auch und Pad 3 ebenfalls. Schon hast du 3 Sounds, die alle zur selben Zeit abgefuert werden. Müsste doch vollkommen ausreichend sein.

Da der GAO mit Gruppen arbeitet, könntest du nun deine Sounds auch noch gruppieren. Also zB alle Kicks kommen in Gruppe 1, Snares in die 2, HiHats Gruppe 3 uswusf.

Bei 8x16 Sounds braucht man eigentlich auch kein Layering innerhalb eines Sounds/Pads, oder?

Gruß
Micha
 
Also, womoeglich verbrenn' ich mir jetzt die Finger, aber ich meine mich erinnern zu koennen, dass ich in GAO auch schon gelayert hab wie's der TE beschreibt. Ich kann doch fuer jedes Layer die Velocity angeben. Wenn fuer alle Layer 0-127 angegeben ist, dann haut er doch auch alle Layer unabhaengig von der Anschlagstaerke raus, oder??

Klar, wenn's fuer die einzelnen Layer auch noch unterschiedliche Filter etc. sein sollen, geht das in GAO nicht. Geht aber in Battery 3 fuer einzelne Zones glaub' ich auch nicht.
 
Ok das sind ja richtig viele Möglichkeiten. Jetzt hab ich was am WE zu tun. DANKE

@transporta
Man kann leider nicht jedem einzelnen Sound die gleiche Velocity geben. Nur so z.B. Kick 1 von 0-50 und dann Kick 2 von 51-127. Das wäre die einfachste Variante ohne den GOA verlassen zu müssen. Wäre eigentlich ganz cool wenn es so gehen würde.
 
Bin auf diesen Thread gestoßen, weil ich das selbe Problem mit GROOVE AGENT ONE habe: Ich möchte mehrere Samples von einem Pad GLEICHZEITIG abspielen - also nicht nach Velocity angordnet.

Das ist übrigens - im Gegensatz zu der Behauptung von "Tonminister" - ein gängiges Feature von Samplern/Grooveboxes a la Akai MPC, Roland MV8000 oder auch Softwaresamplern. Groove Agent One ist in seiner jetzigen Form unbrauchbar und braucht dringend ein Update - damit es funktionabel wird (und ich meine damit nicht die Features vom "großen" Groove Agent! Nein GA One soll einfach nur die grundlegenden Dinge können, für die er ausgelegt ist!). Vielleicht wird Steinberg diesen Fehler in Cubase 7 beheben!

Es gibt schließlich einige Betroffene und Steinberg weiß bescheid:
https://www.steinberg.net/forum/viewtopic.php?p=114613

Die genannten Workarounds sind keine Alternative wenn man die Dinge gerne in einem Abwasch erledigt - das wäre sonst kein freies und kreatives Arbeiten mehr!

Solange werde ich in Sachen Sampling auf bessere Freeware Alternativen zurückgreifen

http://www.vemberaudio.se/shortcircuit.php

http://www.tx16wx.com/


Der letztgenannte Softwaresampler befindet sich gerade in der Entwicklung und auf KVR herrscht ein reger Austausch mit dem Entwickler. (Den wird es zusätzlich als Bezahlversion mit ein paar Erweiterungen geben). Für gesamplete Drums und entsprechendes Sounddesign ist Shortcircuit 2 (eine nie ganz fertigestellte Version) meiner Meinung nach der wohl beste Softwaresampler bis dato. Der Entwickler gehört jetzt zum Bitwig Team!


@user00:
Das braucht man so kaum bis nicht für normale (!) Sample-Anwendungen, und entspricht so eh nicht dem herkömmlichen (!) Sample-Layer eines Ur-Samplers. (z.B. Klavier-Sample mit Velocitystufen, da will man auch nicht, dass alle gleichzeitig hörbar sind (!).
Für gedoppelte BassDrums triggert man einfach mehrere Midi-Noten. Das ist so gängig und bekannt.
Auch wenn einige MPC-Kisten oder Battery (etc.) hierfür Erweitertes anbieten, klar.
 

Ähnliche Themen

tim_heinrich
    • Danke
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
1K
tim_heinrich
tim_heinrich
tim_heinrich
    • Danke
  • Artikel
Antworten
3
Aufrufe
1K
tim_heinrich
tim_heinrich
tim_heinrich
Antworten
0
Aufrufe
1K
tim_heinrich
tim_heinrich
tim_heinrich
    • Danke
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
2K
tim_heinrich
tim_heinrich

Oft gelesene Themen

Zurück
Oben