Windows 11 24H2 mit integriertem ASIO-Treiber für alle USB-Audio-Geräte

Das hätte ich mir echt für XP/7 gewünscht
Audio technisch hinkt Microsoft ja immer hinterher... Sie haben nie was modernisiert mit Ausnahme vom Dolby Ton. die sind bei Win. XP stehengeblieben, wenn man bedenkt wie lange es schon DAW s auf dem Markt gibt. Jeden unnützen Kram bauen die in Windows ein, aber das man die Audiofunktionen mal gründlich auf Vordermann bringt.... Fehlanzeige! Was nützt schon die tollste Grafik, wenn es am nötigsten fehlt?
 
Sie haben WASAPI eingeführt(seit VIsta?), was für mich oft ausgereicht hat. Leider kann mein Ableton kein WASAPI, weswegen ich universale ASIO Treiber wie ASIO4ALL oder FlexASIO installiert hatte, FlexASIO nutzt dann intern auch das WASAPI.

Das Schlimmste war bis jetzt immer dieses MME/DirectX, da hatte ich Latenzen von 60-80ms. Mit WASAPI kam ich runter bis auf 12ms bei ausreichender Buffersize. Aber nun komme ich auch mit MME/DirectX bei Ableton fast so weit runter. Ich vermute mal dass da intern sich was geändert hat. Ich brauche auf jeden Fall kein ASIO mehr für Ableton.

Klar an Core Audio kommt Windows nicht ran. Wem Latenz unter 10ms wichtig ist, der sollte zu Apple wechseln.

Ich bin mal gespannt wie das interne ASIO unter Windows 11 dann in Ableton funktioniert.

Ich habe mal einen Screenshot hochgeladen, solche Latenzen hätte ich früher mit MME/DirectX nie hinbekommen, da muss jetzt schon was anders sein. Wenn das noch besser wird mit dem neuen internen ASIO dann gehen die Latenzen vielleicht noch weiter runter, obwohl ich auch mit meinen 15ms keine Verzögerung beim Einspielen merke.

Screenshot 2024-12-31 065110.png
 
Ja, die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich würde nur sehr ungern zu Apple wechseln, denn dann bräuchte ich zwei Laptops. Aber wenn die das komplett vermurksen und ich überall nur noch über 30ms Latenz habe, dann muss wohl ein Mac her.
 
Soll ich jetzt ein funktionierendes Interface in die Tonne hauen,
hierzu ein klares Nein. Die Rest der Antwort gibst du dir selbst:
weil es nicht dem heutigen Standard entspricht
bleib in deiner kleinen XP-Welt, bleib offline, rödele mit deim Firedings rum und mach lustige Musik.
Aber seinerzeit hat eben die USB-Lobby gewonnen und FW ist seit - weiß nicht genau - 10 Jahren durch.
Da hilft nix.
 
bleib in deiner kleinen XP-Welt, bleib offline, rödele mit deim Firedings rum und mach lustige Musik.
Aber seinerzeit hat eben die USB-Lobby gewonnen und FW ist seit - weiß nicht genau - 10 Jahren durch.
Da hilft nix.
Ich halte die Frage weiterhin für legitim, ob jemand FW unter Win11 nutzt.
Unter Win10 läuft es hier.
 
Ich halte die Frage weiterhin für legitim, ob jemand FW unter Win11 nutzt.
Unter Win10 läuft es hier.
Warum soll denn Firewire nicht unter Win 11 laufen?

Ich bin noch unter Win10 mit meinerm Fireface 400 aber ein Freund nutzt unter Win11 eine PCIe Firewirekarte und Fireface 400 Interface ganz normal für die Systemsounds und Asio Treiber. Prozessor ist ein Intel 10400, funktioniert wunderbar.
Ach ja die Firewirekarte ist übrigens mit VIA Chipsatz, dieses ewige muss ein TI Chipsatz sein stimmt schon lange nicht mehr.
Ich hab zwei FW Karten, eine mit TI und die andere mit VIA Chipsatz und unter AMD läuft nur die mit VIA, ohne Probleme, soweit also das Thema muss TI Chipsatz sein...das nur mal so am Rande..
 
Zuletzt bearbeitet:
genieße in Audioprogrammen sofort deutlich einstellige Latenzwerte über ASIO.
Was willst du denn da "genießen" ? Die Verzögerungen sind doch nicht klangbeeinflussend.

Was Aufnahmen etc angeht, wird die HW dennoch eine Rolle spielen, d.h. das wird nichts mit den EUR9!

Das mit den ASIO Treibern freut mich sehr. Ich habe eh das Gefühl,
Die entscheidende Frage ist, ob MS das besser hinbekommt, als es die Hersteller wie RME können, die bereits ihre eigenen Treiber entwickelt haben.

Sicher wird das WIN ab einer bestimmten Schicht eine Rolle spielen.
 

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