HvO
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Hallo,
eigentlich bin ich nicht so einer, der diese immer wiederkehrenden "wie bekomme
ich diesen sound hin"-Fragen stellt, aber jetzt will ich es trotzdem von euch
wissen, da es bei mir nie so klingt.
Und zwar geht es um diesen [g=149]Snare[/g] Sound:
Bei mir möchste nämlich demnächst eine Band aufnehmen (Freunde von mir)
die sich solch einen Drum Sound wünschen.
Ich arbeite viel mit dem SIR1 und vielleicht könnt ihr mir für den [g=108]Hall[/g]
vielleicht schonmal tipps geben, wo ich solche Impulse Antworten
finden kann (kostenlos) die dafür in Frage kommen oder ist das vielleicht
sogar der falsche Ansatz?
Gruß HvO
eigentlich bin ich nicht so einer, der diese immer wiederkehrenden "wie bekomme
ich diesen sound hin"-Fragen stellt, aber jetzt will ich es trotzdem von euch
wissen, da es bei mir nie so klingt.
Und zwar geht es um diesen [g=149]Snare[/g] Sound:
Bei mir möchste nämlich demnächst eine Band aufnehmen (Freunde von mir)
die sich solch einen Drum Sound wünschen.
Ich arbeite viel mit dem SIR1 und vielleicht könnt ihr mir für den [g=108]Hall[/g]
vielleicht schonmal tipps geben, wo ich solche Impulse Antworten
finden kann (kostenlos) die dafür in Frage kommen oder ist das vielleicht
sogar der falsche Ansatz?
Gruß HvO
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

. Wie gesagt einen Enveloper (diese Bezeichnung findet man oft als Name für das entsprechende [g=8]Plugin[/g]) und sowas wie den Transient Shaper kann man einsetzen, um sogenannte Transienten von Signalen zu bearbeiten. Im Kontext von Akustik, ist ein Transient ein Signal kurzer Dauer, das die "Attack-Phase" eines Klangs/Geräuschs/Sounds repräsentiert. Laut Enzyklopädie enthält der Transient einen hohen Anteil nichtperiodischer Komponenten und einen größeren Anteil an hohen Frequenzen als der restliche harmonische Inhalt des Sounds. Bei einem Snareschlag ist also der eigentliche Schlag mit dem hohen Peak der Transient und der restliche Sound, den die [g=149]Snare[/g] macht, der restliche harmonische Inhalt des Geräusches. Mit einem Transientshaper kannst du nun zB den "Kick" des Snareschlages intensivieren und das nachfolgende Geräusch ebenfalls (meist mit einem Release Regler, hier höherer Releasewert). Dadurch klingt die [g=149]Snare[/g] länger bzw intensiver. Man kann aber auch genau das Gegenteil machen: Attack absenken und damit den eigentlichen Schlag abschwächen. Zudem lässt sich mit einem niedrigen Releasewert der Klang verkürzen und damit kann man Enveloper oder Transientshaper ähnlich wie ein Gate nützen.
