Hallo hirse,
die Ausführungen meiner beiden Vorredner sind korrekt. Beachte bitte jedoch, daß einmal "bounced" Material nicht wieder "de-bounced", also "entmischt" werden kann. Wie hier schon richtig erklärt wurde, rechnet man das, was sonst die [g=89]VSTi[/g]'s oder die Effekte immer wieder berechnen müssen, in eine Audiodatei zusammen. Daher muß man, bevor man "bouncing" aktiviert, wissen, was man zusammenrechnen möchte und was noch nicht. Wie gesagt, einzelne Instrumente kann man in der zusammengerechneten Datei nicht mehr ändern.
Ein "Alternative" zum bouncing ist die Freeze Funktion. Hat man z.B. in mehreren Kanälen je einen [g=89]VSTi[/g] samt Effekten offen, so rechnet die CPU alles. Man hat dann aber auch immer die Möglichkeit, ins Klanggeschehen einzugreifen, also z.B. Parameter an den Synths oder an den Effekten zu ändern. Werden die Ressourcen des Rechners knapp, so kann man einzelne Spuren "freezen". (I hate these bloody "denglish"!)
Mit der Freeze-Funktion "friert" man nur einzelne Spuren ein. Ein [g=89]VSTi[/g], welches auf dieser Spur spielt, würde dann "eingefroren" werden, so daß die Parameter an dem [g=89]VSTi[/g] temporär nicht mehr zu ändern wären und seine Audioinformationen in eine Wave-Datei geschrieben würden. So werden wieder Rechner-Ressourcen frei. Möchte man doch etwas am Synth ändern, so kann man diesen Kanal wieder "auftauen". Diese Sache ist gerade für Leute, die sich bis zuletzt mehrere Optionen der Änderungen ihrer Stücke vorbehalten möchten und nicht alles sofort zum Mixdown schicken möchten, sehr gut geeignet.
Viele Grüße
Gahan