JayT
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Grüß euch,
Mich beschäftigt das schon eine Zeit lang:
Entscheidet ihr euch beim Mischen das eine oder andere Mal für einen Schritt, der vielleicht den Mix nicht verbessert (oder sogar verschlechtert) aber sich später fürs Mastering bezahlt macht?
Oder ist das Unsinn? Der Mix muss klingen und die Leute vom Mastering sollen ein lautes und trotzdem gut-klingendes Ergebnis erzielen?
Konkretes Beispiel:
Bin kein Mastering-Spezialist. Mir ist nur aufgefallen, dass beim finalen Limitieren oft die [g=149]Snare[/g]-Drum nicht mehr so punchig oder gar butter-weich klingt.
Soll man da "vorausschauend" im Mix den z.b. Transient-Designer etwas über-bemühen und den Punch übertreiben, damits später gut klingt?
Oder einen Limiter am Ende der [g=149]Snare[/g]-Bearbeitungen einsetzen, mit dem man während dem Mix das beste Verhältnis von Spitzen zu Sustain bzw. vom Punch bestimmen kann ohne dass das Mastering dann die [g=149]Snare[/g]-Transienten killt?
Oder die [g=149]Snare[/g] einen Tick zu leise Mischen, damit sie beim Master eventuell (?) besser rauskommt.
Ein anderes Beispiel:
Der [g=108]Hall[/g] passt von der Intensität im Mix ganz gut. Nach dem Lautermachen vom Mastering ist dann zuviel davon enthalten.
Lösung Mischen-Mit-Buskompressor?
Oder prinzipiell einen Tick weniger wie benötigt reindrehen?
Wie macht ihr das?
Gibts da aus der Mastering-Ecke Tricks, wie man eventuell z.b. ohne Limiter was lautes rausbekommt oder den Orginalen Punch beibehalten kann trotz Lautheits-Erhöhung?
lg. JayT.
Mich beschäftigt das schon eine Zeit lang:
Entscheidet ihr euch beim Mischen das eine oder andere Mal für einen Schritt, der vielleicht den Mix nicht verbessert (oder sogar verschlechtert) aber sich später fürs Mastering bezahlt macht?
Oder ist das Unsinn? Der Mix muss klingen und die Leute vom Mastering sollen ein lautes und trotzdem gut-klingendes Ergebnis erzielen?
Konkretes Beispiel:
Bin kein Mastering-Spezialist. Mir ist nur aufgefallen, dass beim finalen Limitieren oft die [g=149]Snare[/g]-Drum nicht mehr so punchig oder gar butter-weich klingt.
Soll man da "vorausschauend" im Mix den z.b. Transient-Designer etwas über-bemühen und den Punch übertreiben, damits später gut klingt?
Oder einen Limiter am Ende der [g=149]Snare[/g]-Bearbeitungen einsetzen, mit dem man während dem Mix das beste Verhältnis von Spitzen zu Sustain bzw. vom Punch bestimmen kann ohne dass das Mastering dann die [g=149]Snare[/g]-Transienten killt?
Oder die [g=149]Snare[/g] einen Tick zu leise Mischen, damit sie beim Master eventuell (?) besser rauskommt.
Ein anderes Beispiel:
Der [g=108]Hall[/g] passt von der Intensität im Mix ganz gut. Nach dem Lautermachen vom Mastering ist dann zuviel davon enthalten.
Lösung Mischen-Mit-Buskompressor?
Oder prinzipiell einen Tick weniger wie benötigt reindrehen?
Wie macht ihr das?
Gibts da aus der Mastering-Ecke Tricks, wie man eventuell z.b. ohne Limiter was lautes rausbekommt oder den Orginalen Punch beibehalten kann trotz Lautheits-Erhöhung?
lg. JayT.