Spektakulatius - Our Love Is Here To Stay [atmos mixing]

leary

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Die Stereo-Mixerei befindet sich hier.

Atmos-Aufschlag:
 
Da ist ja gar nix from behind zu hören? Ansonsten würde ich sagen, ein sehr 3D-iger Mix( auf KH ). In der 3D Ausprägung auf diesen KH so noch nicht gehört. Da werd ich noch neugieriger auf die Kiste, mehr als ein paar Tuts zu dem Thema gingen zeitlich noch nicht. Aber Incoming!

Bei den Möglichkeiten krieg ich schon auf einen möglichen Song Nr 2 Böcke, ka ob der hier schon lief. "You & Me & The Radio" von Human Radio?(Telefunken/Cambridge) Hatte ich vorletzte Woche mal reingeschaut, geiler Song und so ein Indie Rock Zeugs in dem Format zu hören/mixen wär schon cool.
 
Da ist ja gar nix from behind zu hören?
Außer ein bisschen Hall kommt kein Instrument von hinten. Hat sich hier auch nicht wirklich angeboten.


Da werd ich noch neugieriger auf die Kiste, mehr als ein paar Tuts zu dem Thema gingen zeitlich noch nicht. Aber Incoming
Yes!
Bei den Möglichkeiten krieg ich schon auf einen möglichen Song Nr 2 Böcke, ka ob der hier schon lief. "You & Me & The Radio" von Human Radio?(Telefunken/Cambridge) Hatte ich vorletzte Woche mal reingeschaut, geiler Song und so ein Indie Rock Zeugs in dem Format zu hören/mixen wär schon cool.
Mach doch damit mal hier einen Atmos-Aufschlag.
Ich wäre dabei.
 
Hmm mein Export File ist 560 mb gross, aber da ist nichts drin, lustig. NOch keinen Plan, wie ich den Atmos "Mix" vernünftig exportieren kann. Hab mich bereits durch Tuts gewurschtelt und alles nach Anleitung gemacht, ist aber nichts zu hören. :huh:
 
In welcher DAW bist du denn?
 
Ok danke! Hier mein erster Versuch, Rough nur mit Pannings, wo auch noch einige Fragen offen sind. Sehr interessante Geschichte auf jeden Fall :smiley_XD:



Edit: merke gerade, dass der Sound anders ist als noch in Bearbeitung unter 7.1.2. In einem der Tuts gabs die Info, auf bineural vor Export zu stellen. Die Gitarre links z.B. steht jetzt allerdings ganz anders da als vorher. Da gibts noch einiges zu entdecken...
 
Ok danke! Hier mein erster Versuch, Rough nur mit Pannings, wo auch noch einige Fragen offen sind. Sehr interessante Geschichte auf jeden Fall :smiley_XD:

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Edit: merke gerade, dass der Sound anders ist als noch in Bearbeitung unter 7.1.2. In einem der Tuts gabs die Info, auf bineural vor Export zu stellen. Die Gitarre links z.B. steht jetzt allerdings ganz anders da als vorher. Da gibts noch einiges zu entdecken...
Aber das klingt doch schon cool so!
 
Servus ihr zwei, ich habe gestern mal Gloria Anderson Households in Cubase Pro in Dolby Atmos gemischt. Ich habe aber kein passendes 7.1.4 Speakersetup, bin also auf "binaural" via Headphones angewiesen.

Mein Problem ist, ich bekomme die "binaural" Stereostem nicht exportiert. Bzw. ich kann es zwar als ADM bouncen oder vom Standard Bed via Send auf eine Stereospur routen und diese exportieren, allerdings klingt das dann nach dem Export bei der Wiedergabe via Kopfhörer räumlich völlig anders.

Das ADM ist ja viel zu groß um es hier zu teilen. Also müsste ich die binaurale Stereostem teilen.

Hab dazu jetzt mal ne knappe Stunde recherchiert, nicht wirklich zielführend. Da wird auch eine Menge Quatsch und Halbwissen geschrieben.

Was wäre denn die richtige Vorgehensweise? @leary du arbeitetest mit ProTools, oder? Exportierst du das dann direct aus ProTools oder über Umwege? Falls ja, welche Tools? @Chris41 du mit Cubase, wie hast du das denn gelöst/exportiert? In Cubase gibt es ja einen Renderer der 7.1.4 in Binaural umwandelt, allerdings bekomme ich mit dem keinen Export gebacken der dann auch via Kopfhörer das gleiche Resultat wie beim "live" abhören ermöglicht. Das in dem Video von Greg Ondo gezeigte Verfahren zum Export liefert ein vollkommen anders räumliches Resultat.

Ich hab testweise das ADM exportiert und auch mal mit WaveLab geöffnet, aber auch dort klingt es räumlich dann anders und ist auch von der Dynamik/Lautstärken dann anders. Hab nur gesehen, dass dann viele Spuren der Objekte/Beds einfach leer sind.

Das Einzige was mir noch einfällt wäre den Stereo Stem in meinem Digitalpult dann wieder zurück in die DAW zu routen und "Live" mit aufzuzeichnen. Aber es muss doch eine einfachere Möglichkeit geben, oder?

Jedenfalls eine vollkommen andere Welt, man muss sich eine komplett andere Herangehensweise aneignen. Viele der üblichen Tools kann man über Bord "werfen". Und zumindest im Moment noch relativ zeitintensiv.
 
Moin @Whitenoisestudios, ich bin etwa wie folgt vorgegangen: ( Ergebnis kommt von google, ist das gleiche wie vor 2 Jahren, als ich es mal in DA versucht habe )

1. Projekt vorbereiten Stelle sicher, dass dein Projekt mit 48 kHz Samplerate läuft und dein Audio-Interface eine passende ASIO-Puffergröße verwendet (z. B. 512 Samples).

2. Dolby Atmos Renderer einrichten Öffne das Fenster ADM Authoring for Dolby Atmos und wähle dort den internen Renderer for Dolby Atmos im Main-Mix-Kanal aus.

3. Bed- und Objektspuren anlegen
  • Erstelle eine Gruppenspur mit 7.1.2-Konfiguration als „Bed“ und leite Musik- und Effektspuren dorthin.
  • Für Dialoge oder bewegliche Elemente: Mono-Spuren anlegen und im ADM-Fenster zu Objekten machen.
4. Panning & Routing Nutze den VST MultiPanner im Object-Modus für alle Objektspuren, um ihre Positionen im 3D-Raum festzulegen.

5. Export als ADM BWF Gehe zu Datei > Exportieren > ADM BWF und speichere dein Projekt als Dolby Atmos-kompatible Datei.

6. Optional: MP4 mit Dolby Atmos erzeugen Nutze Zusatztools wie den Dolby Media Encoder oder DaVinci Resolve Studio, um dein ADM-File in ein MP4-Video zu integrieren.
 
Was wäre denn die richtige Vorgehensweise? @leary du arbeitetest mit ProTools, oder? Exportierst du das dann direct aus ProTools oder über Umwege?
In Pro Tools mi5 dem internen renderer ist das super easy - im renderer selbst wählt man das abhör-Setup und ob man im Kopfhörer binaural hören will.
Genauso kann man alle möglichen Live-re-renders anlegen.
Beim Export - heißt im pro Tools ja bounce - kann ich den Bus oder Ausgang wählen den ich bouncen will und wähle dort entsprechend den re-render-Ausgang aus dem renderer oder eben, wenn ich den z.B. noch durch einen Bus zum limitieren schicke diesen.

Genauso könnte ich eben verschiedene re-render auswählen, z.B. wo alle Objekte und beds der Gruppe vocals ausgeschaltet sind.

Re-Recording aller re-renders in neue Audiospuren ginge ebenso einfach, z.B. den Kopfhörerweg schleife ich sowieso durch einen aux Track durch.

Schade nur dass der interne renderer keinen limiter besitzt - anders als der externe Dolby renderer - so muss ich deliverables die ich aus dem atmos Container als re-render haben will, wie z.B. 5.1 und 2.0 separat auffangen und limitieren
 
Moin @Whitenoisestudios, ich bin etwa wie folgt vorgegangen: ( Ergebnis kommt von google, ist das gleiche wie vor 2 Jahren, als ich es mal in DA versucht habe )

1. Projekt vorbereiten Stelle sicher, dass dein Projekt mit 48 kHz Samplerate läuft und dein Audio-Interface eine passende ASIO-Puffergröße verwendet (z. B. 512 Samples).

2. Dolby Atmos Renderer einrichten Öffne das Fenster ADM Authoring for Dolby Atmos und wähle dort den internen Renderer for Dolby Atmos im Main-Mix-Kanal aus.

3. Bed- und Objektspuren anlegen
  • Erstelle eine Gruppenspur mit 7.1.2-Konfiguration als „Bed“ und leite Musik- und Effektspuren dorthin.
  • Für Dialoge oder bewegliche Elemente: Mono-Spuren anlegen und im ADM-Fenster zu Objekten machen.
4. Panning & Routing Nutze den VST MultiPanner im Object-Modus für alle Objektspuren, um ihre Positionen im 3D-Raum festzulegen.

5. Export als ADM BWF Gehe zu Datei > Exportieren > ADM BWF und speichere dein Projekt als Dolby Atmos-kompatible Datei.

6. Optional: MP4 mit Dolby Atmos erzeugen Nutze Zusatztools wie den Dolby Media Encoder oder DaVinci Resolve Studio, um dein ADM-File in ein MP4-Video zu integrieren.
Danke für deine Antwort.

Punkte 1)-4) sind schon erledigt.

Der Export als ADM Broadcast im 7.1.4 Format funktioniert auch(bestens). Allerdings wird bei einem zweikanaligen Format im ADM "Manager" dann "binaural" gewählt wodurch das in einem zweikanaligen Format ausgegeben wird. Auch diesen kann ich via ADM Broadcast noch exportieren(rest der Spuren bleibt dann leer). Allerdings braucht derjenige der das hören will dann einen Dolby Atmos Encoder.
Bei Cubase kommt ja dann im MasterOut nach dem Atmos Renderer noch dieser "Wandler" anstelle der VST Mutlipanners. Der wandelt/rechnet das dann auf KH-Nachbildung anhand eines Modells um. Und dort kann man den "Sound" eben nicht abgreifen.
Ich möchte ja letztendlich das "gewandelte" Ergebnis als Wav oder mp3 bouncen um es hier teilen zu können, damit jeder mit KH das auch anhören kann.
Ok danke! Hier mein erster Versuch, Rough nur mit Pannings, wo auch noch einige Fragen offen sind. Sehr interessante Geschichte auf jeden Fall :smiley_XD:

Anhang anzeigen 133437

Edit: merke gerade, dass der Sound anders ist als noch in Bearbeitung unter 7.1.2. In einem der Tuts gabs die Info, auf bineural vor Export zu stellen. Die Gitarre links z.B. steht jetzt allerdings ganz anders da als vorher. Da gibts noch einiges zu entdecken...

Das was du geteilt hast ist meine Erachtens nur eine Stereospur aber keine gerenderte binaural "Audio"-Stem für KH ohne die üblichen Metadaten(die Räumlichkeit fehlt). Du hast ja schon festgestellt, dass sich dein Hörerlebnis dann signifikant von dem unterscheidet was du an der DAW hörst.
Ich probiere beim nächsten mal einfach im Digtialpult den von der DAW kommenden Audiostream auf zwei andere digitale Audioknäle zu multiplexen und zeichne das in der DAW dann auf. Mal sehen ob das identisch wirkt.
Es muss aber gehen sonst würde das bei Leary ja auch nicht funktionieren und nicht räumlich wirken.
 
Es muss aber gehen sonst würde das bei Leary ja auch nicht funktionieren und nicht räumlich wirken.
Ich arbeite bei Atmos in Logic.
Dort kann ich das ADM rendern und das, was ich abhöre, (also Dolby oder Apple Renderer).
Wie das in Pro Tools aussieht, weiß ich nicht.
 

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