Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
Außer ein bisschen Hall kommt kein Instrument von hinten. Hat sich hier auch nicht wirklich angeboten.Da ist ja gar nix from behind zu hören?
Yes!Da werd ich noch neugieriger auf die Kiste, mehr als ein paar Tuts zu dem Thema gingen zeitlich noch nicht. Aber Incoming
Mach doch damit mal hier einen Atmos-Aufschlag.Bei den Möglichkeiten krieg ich schon auf einen möglichen Song Nr 2 Böcke, ka ob der hier schon lief. "You & Me & The Radio" von Human Radio?(Telefunken/Cambridge) Hatte ich vorletzte Woche mal reingeschaut, geiler Song und so ein Indie Rock Zeugs in dem Format zu hören/mixen wär schon cool.
Aber das klingt doch schon cool so!Ok danke! Hier mein erster Versuch, Rough nur mit Pannings, wo auch noch einige Fragen offen sind. Sehr interessante Geschichte auf jeden Fall
Anhang anzeigen 133437
Edit: merke gerade, dass der Sound anders ist als noch in Bearbeitung unter 7.1.2. In einem der Tuts gabs die Info, auf bineural vor Export zu stellen. Die Gitarre links z.B. steht jetzt allerdings ganz anders da als vorher. Da gibts noch einiges zu entdecken...
In Pro Tools mi5 dem internen renderer ist das super easy - im renderer selbst wählt man das abhör-Setup und ob man im Kopfhörer binaural hören will.Was wäre denn die richtige Vorgehensweise? @leary du arbeitetest mit ProTools, oder? Exportierst du das dann direct aus ProTools oder über Umwege?
Danke für deine Antwort.Moin @Whitenoisestudios, ich bin etwa wie folgt vorgegangen: ( Ergebnis kommt von google, ist das gleiche wie vor 2 Jahren, als ich es mal in DA versucht habe )
1. Projekt vorbereiten Stelle sicher, dass dein Projekt mit 48 kHz Samplerate läuft und dein Audio-Interface eine passende ASIO-Puffergröße verwendet (z. B. 512 Samples).
2. Dolby Atmos Renderer einrichten Öffne das Fenster ADM Authoring for Dolby Atmos und wähle dort den internen Renderer for Dolby Atmos im Main-Mix-Kanal aus.
3. Bed- und Objektspuren anlegen
4. Panning & Routing Nutze den VST MultiPanner im Object-Modus für alle Objektspuren, um ihre Positionen im 3D-Raum festzulegen.
- Erstelle eine Gruppenspur mit 7.1.2-Konfiguration als „Bed“ und leite Musik- und Effektspuren dorthin.
- Für Dialoge oder bewegliche Elemente: Mono-Spuren anlegen und im ADM-Fenster zu Objekten machen.
5. Export als ADM BWF Gehe zu Datei > Exportieren > ADM BWF und speichere dein Projekt als Dolby Atmos-kompatible Datei.
6. Optional: MP4 mit Dolby Atmos erzeugen Nutze Zusatztools wie den Dolby Media Encoder oder DaVinci Resolve Studio, um dein ADM-File in ein MP4-Video zu integrieren.
Ok danke! Hier mein erster Versuch, Rough nur mit Pannings, wo auch noch einige Fragen offen sind. Sehr interessante Geschichte auf jeden Fall
Anhang anzeigen 133437
Edit: merke gerade, dass der Sound anders ist als noch in Bearbeitung unter 7.1.2. In einem der Tuts gabs die Info, auf bineural vor Export zu stellen. Die Gitarre links z.B. steht jetzt allerdings ganz anders da als vorher. Da gibts noch einiges zu entdecken...
Ich arbeite bei Atmos in Logic.Es muss aber gehen sonst würde das bei Leary ja auch nicht funktionieren und nicht räumlich wirken.