folgendes Beispiel: ich möchte eine tieefe Synthfläche mit einem Hochpassilter modulieren der immer dann einsetzt wenn eine Bassdrum spielt um halt Platz für die Bassdrum zu schaffen
es gibt prinzipiell 2 Möglichkeiten
1. die Bassdrum in einen Mixerchannel legen und einen Fruity Peakcontroller als Effekt auf diesen [g=190]Channel[/g] (du wirst jetzt nichts mehr hören - das kann man mit dem Mute Knopf im Peakcontroller kontrolllieren)
die Synthfläche auf einen anderen [g=190]Channel[/g] legen und ein [g=43]Filter[/g] effekt reinpacken (z.B. einfach den FruityFilter)
den stellst du auf Highpass, auf den Cutoff-Regler rechtsclicken und Link to Controller wählen - dort wählst du unter Internal Controller den Peakcontroller aus (man kann wahlweise noch die Lfo des Peakcontrollers dazunehmen)
fertig - wenn du jetzt abspielst siehst du wie sich der Cutoffregler bewegt wenn eine bassdrum gespielt wird
2. man legt einen FruityEnvcontroller als Instrument an
(da hast du noch mehr Möglichkeiten den Verlauf der Modulation zu bearbeiten)
auf diesen [g=190]Channel[/g] setzt man Noten - jedes mal wenn eine gespielt wird, wird die eingestellte Envelope abgespielt
