irendwie kann ich mir nicht vorstellen,
dass live-monitoring von zB einer ampsimulation
die auf nem anderen rechner läuft ohn elatenz wieder bei mir ankommt.
und selbst wenn es jetzt nur "normale" effekte beim mixing sind ... brauch ich die doch auch
fast latenzfrei....
Nein bei Live Monitoring geht das natürlich nicht, aber die "normalen" Effekte beim Mixing können einfach früher gestartet werden. Macht Cubase beispielsweise sowieso immer wenns eingeschaltet ist. Beim reinen Playback eines Arrangements sollten alle (spezifikationskonformen) Plugs überhaupt keine [g=5]Latenz[/g] haben, bzw. samplegenau Synchronisiert sein.
Daher ist das Thema [g=5]Latenz[/g] nur beim Aufnehmen bzw. Monitoring odee beim Live Spiel von [g=89]VSTi[/g]'s interessant.
Im Falle Distributed Processing sieht dass dann etwa so aus:
Du drückst "Play", die Effekte auf den Slaves laufen an, dein Hauptrechner wartet dann bis die Audiostreams von den Slaves kommen und steigt dann mit ein. So funktionierts zumindest bei Logic, wenn ich das richtig verstanden habe. Sobald du ein virtuelles Instrument live spielen möchtest, wird die Berechnung automatisch auf den Hauptsystem verlegt.
Das einzige Problem dabei ist die samplegenaue Synchronisation, aber es geht wie man bei Logic sieht. Als User sollte man von dem ganzen Kram höchstens ne viertel oder halbe [g=342]Sekunde[/g] Verzögerung beim Anlaufen der Maschinen bemerken.
Ich persönlich finde Distributed Audio ein ganz ganz dickes Argument für Logic und ich wundere mich dass die anderen Entwickler bisher nichts entsprechendes zu bieten haben. Schade für mich, denn weder komme ich mit Logic gut zurecht noch habe ich die entprechenden Rechnerplattformen.