Also ich hab jetzt die PT Demo seit einpaar Tagen unter den Fingern und habe jetzt ein lachendes und ein weinendes Auge.
Der Mixer und das Mixersetup ist ein Traum - am meisten habe ich gestaunt über dieses kleine Spurbeschriftungsfenster indem man die Spuren benennt und dann einfach auf die nächste springt ohne mit der Maus im Mixer herumzuklicken - so hat man sogar ein umfangreiches Arrangement in sekundenbruchteilen Spur für Spur umbenannt.
Das Ein/Ausblenden per Mausklick geht auch sowas von schnell und diese Spur und Region Lists sind simpel aber effektiv.
Und auch das man nur zwei Fenster macht das Programm total übersichtlich.
Audiomäßig hab ich mir aber auf Anhieb etwas schwerer getan als im Cubase. Alleine weil Events in PT standardmäßig nicht überlappen aber auch sonst funktioniert das Cubase Editfenster einwenig intuitiver - allerdings schränkt dich Cubase dann aber sehr schnell ein und alles wird mit steigender Spuranzahl superkompliziert. Zu PT kann ich noch da nicht viel sagen weil ich nur an der Oberfläche gekratzt habe und die 3 Schnitt/Auswahlwerkzeuge sind etwas gewöhnungsbedürftig am Anfang.
Aber auch das PT immer ab der ausgewählten Region abspielt fand ich für mich etwas verwirrend. Werd mal in den Preferences schauen - das kann man sicher abdrehen.
Was in Cubase von Protools abhebt ist die Liquid Audio Engine. Das ist jetzt sicherlich nicht ein Tool das man in jedem Track braucht aber ich hab immer wieder Kundenanfragen einen Song nach Fertigstellung schneller oder langsamer abzuspielen wie man das effektiv in PT macht ist mir noch schleierhaft.
Was wiederum super effektiv ist - der Import Browser du kannst vorhören gibst dann mit ALT-S einen Soundeffekt oder Loop zum Importdialog dazu und suchst munter weiter nach Loops und kannst sie weiter hinzufügen. Am Schluß klickst du einmal Import und PT importiert und convertiert dir alle Audiofiles. Geil
Midimäßig sieht Protools auf den ersten Blick rudimentär aus ich fand es aber sehr praktisch das Midiregions ähnlich wie Audioregions behandelt werden. Die möglichkeit Sounds von Hardware Synths zu verwalten ist vorhanden aber die habe ich mir noch nicht im Detail angeschaut - das ist in Cubase ein sehr mächtiges Feature.
@Wolfgang
Was mir am meisten abgeht sind die Warpanker mit denen man Audio Timingmäßig verbessern kann ohne zu schneiden. Gibt es für PT etwas vergleichbares außer Pitch N Time (Das Mickymaus-Display hat mich ziemlich abgeschreckt.) Ich rede hier jetzt nicht von Drums sondern von Keyboards oder Gesang anpassen.