[g=5]Latenz[/g] und Pufferwerte stehen in direktem Zusammenhang, sind aber oft nicht genau das Gleiche, denn es gibt noch mehr Quellen für Latenzentstehung. Bei einer Samplerate von 44100 hz bedeutet eine Puffergröße von 128 z.B. eine theoretische [g=5]Latenz[/g] von 128/ 44100 sec = 2,9 msec. Das gilt aber für einen Weg, d.h. rein oder raus, d.h. Du musst das verdoppeln, es resultieren dadurch schon ca. 5,8 msec [g=5]Latenz[/g] bei Software- Monitoring. Das kann man noch nicht wirkich spüren, weshalb damit Software Monitoring möglich wäre. Bei 256 Samples spürt man es schon, geht aber gerade noch. 512 sind schon fast inakzeptabel. Deshalb sollte ein Audio Interface, dessen Treiber, die Hardware- Kompatibilität (Berühmt : Firewire- Chips, die nicht auf Texas- Instruments Technologie basieren oder einige USB- Chips), das System soweit stimmen, dass man min. noch mit 256 besser mit 128 Puffergröße knackfrei arbeiten kann. Hinzu kommt, dass einige Treiber noch Sicherheitspuffer, etc. haben, die man nicht beeinflussen kann und der Treiber muss diese [g=5]Latenz[/g] ebenso an das Hostprogramm weiterleiten, damit die Aufnahme an der Position landet, an die sie auch gehört, auch wenn man mit geringfügiger [g=5]Latenz[/g] einspielt. D.h. sollte bei Dir nur ein knackfreies Arbeiten mit 512 Puffergröße möglich sein, stimmt´s irgendwo am Host- Programm, am Audio Interface, am Treiber, an der Hardware oder am Windows nicht. Auch sollte man aufpassen, dass man wenn man z.B. Stimme oder ein Software- Instrument mit Software- Monitoring aufnimmt, dass man kein Plugin eingeschleift hat, was selber [g=5]Latenz[/g] verursacht, weil es vorrausschauend arbeitet. So z.B. Limiter, Faltungshall, Logic und [g=539]Cubase[/g] haben deshalb Funktionen, diese Plugins vorrübergehend zu deaktivieren, solange die Aufzeichnung läuft. Am besten, man verwendet solche Plugins erst, wenn der Song auch ohne sie schon funktioniert, fertig ist und die Mix- Phase beginnen kann. Wo auch noch Latenzen auftreten, sind einige [g=32]Midi[/g]- Chips. Die könnnen von sich aus auch schonmal 3 (gut !), 8 (normal z.B. bei Firewire oder USB Chipsätzen) bis 20 msec (leider nicht allzu selten) Verzögerungen mit sich bringen. Addiert man alle Möglichkeiten der Latenzentstehung zusammen, kann es also schnell sein, dass das System nicht so funktioniert, wie man das gerne für ein gutes Spielgefühl gerne möchte.