IDM-Downsampling-Effekt rekonstruieren

  • Ersteller detektiv_plok
  • Erstellt am
D

detektiv_plok

Registriert
28.03.14
Beiträge
2
Reaktionen
0
Punkte
3
Liebe Forumsmitglieder,

seit einiger Zeit versuche ich, mithilfe von VST-Effekten den Downsampling-Effekt der perkussiven Elemente des folgenden Liedes (Brothomstates - 25101999 [Warp Records, 2001]) nachzubilden:

http://vimeo.com/3270348

Es klingt, als käme hier eine Art Hall zum Einsatz, um den metallischen Lo-Fi-Klang zu erzeugen. Leider konnte ich mit verschiedenen Kombinationen aus/Konfigurationen von Bitcrusher-, Delay-, Reverb- und Filtereffekten bisher keinen Erfolg erzielen.

Hat jemand von euch vielleicht eine Idee? Als Hardware kam laut Brothomstates u.a. der Synthesizer Kawai K4 zum Einsatz.

Viele Grüße und besten Dank vorab

Plok
 
lustiger sound :) da kommen in etwa drin vor:

- sehr kurze delays. von grm tools z.b. gibts ein delayplugin dass genau auf diese kammfilterigen effekte spezialisiert ist, z.b. mit 32 taps die in derart kurzer folge hintereinander folgen dass diese tonale qualität entsteht, aber einen definierteren ausklang haben als wenn man einfach nen statischen flanger mit viel feedback nimmt (der hätte ob des ausklingenden feedbacks nen weicheren release als hier zu hören ist). kann man auch mit anderen delays bauen (oder z.b. indem man die spur mehrmals kopiert und dann mit kurzen offsets arbeitet), ist aber ziemliches gefuchtel. ein modernes äquivalent zum doch etwas in die jahre gekommenen grm delay gibts sicherlich auch, fällt mir aber grad keins ein.

- ein statischer flanger kommt aber trotzdem ebenfalls drin vor, feedback ca. 3/4 vor selbstoszillation, keinerlei LFO modulation (manche plugins können den LFO gar nicht abschalten, aber flanger plugins gibts ja wie sand am meer)

- wie suboptional schon erwähnt hat, ringmodulation ist da auch im einsatz, speziell bei den tieferen elementen klingt das nach ner ziemliche ringmodulations-orgie

- auch noch mit im mix auf den hihat elementen ist ein sehr schlichter 1-pol phaser, für ganz leichtes gewuschel in den höhen ohne dass der phaser zu plakativ wird

- auf dem pad hingegen ist ein mehrpoliger phaser druff

- das pad klingt auch bisschen angeduckt, ich glaub aber das sind eher artefakte von einer ziemlich pauschalen summenkompression bei der die perkussiven elemente dann das pad entsprechend wegdrücken. klingt bisschen unkontrolliert und weniger groovig als gezieltes ducking (marke "oldschool waves L1 auf die summe und dann gib ihm", was auch die sehr flachen transienten im ganzen mix erklären würde), aber vielleicht ist das ja auch genau so gedacht (kunst!) :)

- ganz bisschen geschredder ist auch mit drin, kriegt man z.b. mit "buffer override" von...äh...smart electronics? vergessen. grosser freeware-plugin-klassiker

- hall hab ich zumindest in der ersten minute eigentlich nirgendwo gehört, zumindest keiner der plakativer teil der effektsounds war. weiter hinten setzt allerdings nen ziemlich heftiger room reverb ein.

- und, ihgitt, weiter hinten da wo der room reverb einsetzt ist die (weiterhin trockene) percussion sequenz in der tiefen lage einfach mal eisenhart links/rechts phasengedreht. wrgs :)

- ganz am schluss klingt auch nach grm tools (passt auch zu der zeit, warp competition 2002, da waren digital-weirdness-FSU-plugins a la grm tools gerade der heisse scheiss :). weiss nicht mehr genau welches plugin es war, aber eins von den grm tools macht genau solche FFT-bröckelsauereien wie die die in den letzten takten zu hören sind. auch native instruments spektral delay kann sowas...war damals auch hip, hat NI allerdings schon vor ewigkeiten aus der produktliste gestrichen.

- die soundquellen sind natürlich auch noch wichtig, hier vor allem im bassbereich zu erwähnen die modulation des hüllkurven release, so dass der hauptsound mal weich und länger und mal abrupt ausklingt. was das im original für ein signal war, ist ob der ringmodulation schwer zu sagen...könnte ein überraschend normalsterbliches signal sein (ne gestimmt spielbare 808 basedrum würde durch nen ringmodulator plus bisschen saturation in etwa so klingen, und da haste auch gleich die releasehüllkurvenmodulation am start ;). von der metallischen qualität würde ansonsten noch FM-synthese schon ohne viel weitere effektbearbeitung sich in so ein klangbild einfügen. überhaupt sehr digital alles. hinten in der mit room reverb überschütteten sequenz klingen teile der percussion bisschen nach sid-chip.

sehr weirder sound, das alles. aber lustiger nerdspass :)
 
Wow, vielen Dank für diese extrem detaillierte Analyse, die mir wirklich sehr weitergeholfen und mich zudem schwer beeindruckt hat.
smil451c71f7edf7c.gif


Ich habe mir mal eine ältere Version (1.5/2003) der GRM Tools besorgt und konnte durch ein Zusammenspiel des Kammfilters mit dem Reson- bzw. dem PitchAccum-Effekt tatsächlich Klänge erzeugen, die den angestrebten verblüffend nahekommen!

Auch deine Vermutung, dass es sich beim Ausgangssignal um eine 808 mit variabler Tonhöhe handelt, passt genau, denn gerade dieses Mittel setzt Brothomstates auch in anderen Stücken immer wieder ein.

Ausgehend von deinen Anmerkungen bin ich zudem auf aktuelle VSTs gestoßen, mit denen sich GRM-ähnliche Sounds generieren lassen - etwa mit dem neuen Molekular-Cloud-Delay von NI oder dem Cloud-Filter des Absynth 5.

Vielen Dank noch einmal für deine tolle Aufschlüsselung!
smil451c71f7edf7c.gif
 
ach, schön :) nichts zu danken, war auch für mich ein spassbringender ausflug ins sounddesigner-nerdtum :)
 

Oft gelesene Themen

Zurück
Oben