Uiuiui, aus deiner Sicht also Totalschaden
Da stimmt ja dann so gut wie gar nichts, krasse Kritik. Aber danke für deine ehrliche Meinung. Ich kuck mal, was ich davon umsetzen kann. Gerade bei der Auswahl der Snare-Halls/Rooms tu ich mich immer noch besonders schwer.
Ach naja, Totalschaden ist es auf keinen Fall, man kann ja einen coolen Song hören und es ist alles da.
Sorry, wenn das so rübergekommen ist. Die Aufnahmen klingen von den Signalen her auch nicht verkehrt, ich glaube, dass da noch was drinnen ist.
Bei den Drum ist es schwer zu beurteilen was zum Beispiel aus der Mikrofonierung kommt und was ein reines "Mix Problem" ist. Als Beispiel: Wenn ihr nur Overheads benutzt habt und keine zusätzlichen Mics für HiHat und Ride würde ich empfehlen an die Overheads mit Automatisierung ran zu gehen um das Verhältnis der Elemente stimmiger herauszuarbeiten. Hast du die Phase der Overheads zu Snare und Toms gecheckt? Wenn die nicht stimmt, dann kann es dir passieren, dass du die Elemente zwar lauter machst, sie aber trotzdem einfach nicht nach vorne kommen.
Snare Reverb ist auch eine schwierige Sache, zum einen muss die Snare wirklich knallen um auch den Raum zum scheppern zu bringen, zum anderen aber will man ja auch nicht als zumüllen. Hier sollte man keine Scheu haben, die Snare sowohl vor dem Reverb nochmal zu bearbeiten als auch hinter dem Reverb den Effekt noch in den Mix einzubetten und zu versuchen das Maximum da rauszuholen. Ein entsprechendes Pre-Delay kann auch helfen den Snare Hit von dem Decay zu separieren. Es lohnt sich auch vor und hinter dem Reverb mit Kompressoren zu spielen und zu schauen was mit dem Signal passiert. Dabei lohnt es sich auch mal mit extremen Einstellungen zu experiementieren. Der Reverb ist ja ein Zumisch Effekt und man kann dann immer noch schauen wie stark man das haben möchte.
Außerdem hilft es sehr, wenn man sich überlegt wo man die einzelnen Anteile herholen möchte. Wenn zum Beispiel die Snare noch extrem laut auf allen anderen Mikrofonen zu hören ist und jedes Mikrofon in einen eigenen Raum geht, dann kommt hinterher sehr oft ziemlicher Matsch raus. Zum Beispiel kann ein zu starker Raum auf den Overheads dazu führen, dass man den eigentlichen Raum der Snare gar nicht mehr wie gewünscht mischen kann. Dann könnte man versuchen die Snare in den Overheads etwas zu dämpfen. Gleiches gilt auch für alle anderen Mikrofone, starke Übersprechungen die dann in Hallräume laufen können schwer zu kontrollieren sein. Da kann man dann noch mit Editing gegensteuern und versuchen die Signale so zu bearbeiten, dass das die Nebeneffekte geringer werden.
Auch bei der Bassdrum würde ich jetzt abhängig von der Mikrofonierung anders heran gehen. Bei einem Mikrofon würde ich wahrscheinlich mal einen Taktik versuchen das Signal zu splitten und den Bassbereich gesondert zu behandeln, ähnlich wie es auch manchmal beim Bass gemacht wird. Bei mehreren Mikrofonen kann man das ja etwas bequemer angehen und das Signal nehmen was ich am besten dafür eignet.