"hard hit" - Samples nutzen... DFH2 was heisst GM?

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pablovschby

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Forum,

Ich nutze Drukits From Hell 2 von Eastwest in Cubase.

Wenn ich ein Sample auswähle unter "Kickdrum", was ist dann der Unterschied zu den Samples im "GM"??? Irgendwie kommts mir so rein, als wären die ersten (unter "Kickdrum") "hard hit" - Samples und die unter "Kickdrum/GM" eben keine, aber ich mag mich irren.

0. Was heisst GM denn?
1. Ist meine Annahme wahr?
2. Sind beim diesem Grundpaket von Eastwest (DFH2) "hard hit" - Samples überhaupt dabei?
3. Falls 2> nein, wo finde ich geile "hard hit" - Samples von DFH2?
4. Was sind "hard hit" - Samples überhaupt. Lieg ich richtig, dass das einfach sehr hart angeschlagene Samples sind (bsp Kickdrum sehr hart angeschlagen). Wäre vom Namen her ja nur logsich.

Thx fürs Lesen unso...
gruss
 
GM

GM bedeutet in diesem Zusammenhang : GENERAL [g=32]MIDI[/g]

Das ist ein Internationaler Standard, der unter anderem auch festlegt,
wie Drums über die Midinoten gemappt sind.

C1-Kick
D1-[g=149]Snare[/g]
Fis1-Closed HIHAT
Cis2-Crashbecken usw.

Jeder Keyboardtaste ist eine Notennummer zugewiesen.
Tambourin gehört z.B.auf 54 . Das wäre ein Fis2.

Das ist nützlich,wenn 2 Leute ihre gemappten Kits austauschen.
Die Kick-Note wird dann auch mit einem Kick-Sample abgespielt.
(und nicht mit 'nem Handclap oder 'ner Marimba)

Damit ist sichergestellt,daß Du sogar während der Wiedergabe der
[g=32]Midi[/g]-Drumspur das Drumset wechseln kannst.

DFH und z.B. auch BFD(FXpansion) nutzen manchmal abweichende
Drum-Belegungen.

Eine Drum-Belegung im GM-Standard wird auch gerne als
ROLAND-DRUMBELEGUNG bezeichnet.(Die haben das damals mit dem
Soundmodul MT32 eingeführt)
Der GS-Standard und der XG-Standard (Yamaha)
haben auch diese Drumbelegung.

Ich darf Dir im übrigen versichern :

Bei DFH fehlt nichts! From Hell sagt doch alles oder ?
Du darfst die Samples nicht mit der KOMPAKT-INTERNEN Keyboardtastatur
vorhören !
Das ist Dein Fehler ! Die ist nicht anschlagsdynamisch.
Habe ich heute erst festgestellt...
Bau eine kleine dynamische Sequenz und probier damit die Kits durch !


Alles Gute
fmo


ZU 4. : Bin kein Drummer, sehe es aber genauso wie Du. (Hard Hits)
 
Ok, bez. "hard hit" weiss vlt. sonst noch wer etwas: >> Lag ich richtig mit meiner Mutmassung? Welches der DFH2-Samples sind "hard hit"-Samples? Kann ich das nur via Gehör feststellen?
Du darfst die Samples nicht mit der KOMPAKT-INTERNEN Keyboardtastatur
vorhören !
Nein, aber ich kann doch eine [g=32]Midi[/g]-Spur in Cubase bauen, die Anschlägstärken aller Anschläge dann per Logic-Editor zufällig zwischen 80 und 100 (bspweise) setzen lassen und dann.......... noch via Quantisierungseinstellungen mit der Option "Zufällige Fehler" (so 1-3Ticks daneben) [g=206]quantisieren[/g]...

.....und habe ein relativ realistisches Drum. Oder was genau meintest du? Du meintest doch diese "human Komponente", oder?
THX
 
Ok, habs eben kurz ausprobiert. Ich Volltacken hab erst jetzt gemerkt, dass das wirklich so ist (schlechte Leistung, ich weiss). Wenn die Anschlagstärke bspweise zwischen 98 und 100 liegt, dann erst kommt die BD richtig geil. Werde weiterausprobieren, wenn ich Zeit hab.

Das heisst, anscheinend, so wie ich das jetzt interpretiere reagiert DFH2 mit einem "hard hit" Sample, wenn man eine hohe Anschlagstärke fährt.

Hätt ich wohl auch früher drauf kommen können.... Ist ja en TOP-Drumkit und keine Spielgruppen-Ware.
gruss
 
Jo , Du sagst es Mann!


Noch viel Spaß beim harten Zuschlagen !



fmo
 
Aber 100 ist doch nicht die volle Anschlagstärke? Erst bei 127 haste das höchste/stärkste [g=85]Layer[/g]!

Oder verpeil ich da grad was?
 
Oder verpeil ich da grad was?
Nein, ich habs verpeilt

Wenn die Anschlagstärke bspweise zwischen 98 und 100 liegt

eher:

...zwischen 120 und 127 liegt ......oder so
 

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