
human_ray
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An die Cubase 4 Giganten:
bin auf folgende Probleme gestoßen und bitte um HIlfe:
1.)
Wenn man REX2 Files aus dem Loopbrowser direkt ins Arrangefenster im Cubase zieht sind sie zerstört (Reihnfolge der Slices ist beliebig, bei Drums kein Rhytmus mehr erkennbar)
Wenn man denselben loop über Audiodatei Importieren reinholt funktioniert es problemlos. Kann das Problem jemand nachvollziehen? Vor 4.1 war es mir schein noch nicht da.
2.)
Weiters hab ich ein großes Problem beim Timestrechen von Rexloops bzw. Audioparts.
In SX3 wurde einfach der Inhalt beim Timestrechen von solchen Objekten an die richtige Position in der Timeline geschoben.
Jetzt werden aber zusätzlich alle Slices gestreched. Weiß jemand ob und vor allem wie man das Timestrechen der Slices unterbinden kann?
3.)
Außerdem habe ich es seit der 4.1 Version nicht geschaft einen Loop per Hitpoint detection so zu slicen dass das Tempo am Song angepaßt ist. In der 4.0 gings noch Problemlos: Einfach Tempo definieren, Hitpointdetection und Audioslices erstellen fertig war der geslicete Loop. Was mach ich jetzt falsch?
Oder ist das wiedermal ein neuer Bug?
Bin dankbar für alle Hinweise
bin auf folgende Probleme gestoßen und bitte um HIlfe:
1.)
Wenn man REX2 Files aus dem Loopbrowser direkt ins Arrangefenster im Cubase zieht sind sie zerstört (Reihnfolge der Slices ist beliebig, bei Drums kein Rhytmus mehr erkennbar)
Wenn man denselben loop über Audiodatei Importieren reinholt funktioniert es problemlos. Kann das Problem jemand nachvollziehen? Vor 4.1 war es mir schein noch nicht da.
2.)
Weiters hab ich ein großes Problem beim Timestrechen von Rexloops bzw. Audioparts.
In SX3 wurde einfach der Inhalt beim Timestrechen von solchen Objekten an die richtige Position in der Timeline geschoben.
Jetzt werden aber zusätzlich alle Slices gestreched. Weiß jemand ob und vor allem wie man das Timestrechen der Slices unterbinden kann?
3.)
Außerdem habe ich es seit der 4.1 Version nicht geschaft einen Loop per Hitpoint detection so zu slicen dass das Tempo am Song angepaßt ist. In der 4.0 gings noch Problemlos: Einfach Tempo definieren, Hitpointdetection und Audioslices erstellen fertig war der geslicete Loop. Was mach ich jetzt falsch?
Oder ist das wiedermal ein neuer Bug?
Bin dankbar für alle Hinweise