CPU Belastung / VST-Synths

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Hallo,
nachdem ich mit einigen Plugins geliebäugelt habe, musste ich nun aber hören, dass genau die doch etwas sehr CPU hungrig sind. Da meine Arrangements aber an sich instrumental und gesangstechnisch schon gut bestückt sind, wollte ich sichergehen, dass mir Cubase nicht einknickt, sobald ich ein oder zwei Instanzen von meiner Neuerwerbung aufmache. Mein System ist schon etwas älter (i7-8700K, 32 GB RAM, Cubase 9.5).
Straylight, Pigments 2...sind dann wohl eher nicht geeignet...oder doch?
Wie sieht es denn mit den anderen aus? Serum, Spire, Avenger, Falcon, u-he (Hive, Diva) die Sachen von Output, Sugarbytes Aparillo...

Schon mal danke für eure Tipps
 
Nen i7-8700K ist doch alles andere als ein altes Eisen , das sollte locker ausreichen, insbesondere wenn du nur 1-2 Instanzen nutzt. Von den eben genannten kann ich dir sagen dass Spire & Hive generell sehr CPU freundlich sind, Spire aber je nach Patch auch ziemlich viel fressen kann. Diva hingegen hat nicht umsonst einen "Multicore" Schalter im GUI :tears-of-joy: Da reicht es bei einigen Patches wenn du 1-2 Noten unison spielst um einen einzelnen Core so ans limit zu bringen dass es knattert (Zum Vergleich: Ich hab einen Ryzen 1700). Ein Großteil der CPU Last wird vermutlich eh durch komplexere Mixer Routings & viele Plugins an dieser Stelle erzeugt, da würde ich eher an der Stelle schauen dass man clever agiert als sich sorgen über die Last durch die Synths zu machen.
 
Wenns damit nicht geht, dann brauchste den 20k Mac.
Mein Rechner hat ähnliche Daten wie meiner. Drüber hinaus wird sofern Plugs genutzt es sofort gerandert allein aus Archivierungsgründen. Spätestens dann brauchste das Plug nicht mehr.
Unkonfortabel aber safe. Das zu verstehen bedarf die Erfahrung einer nicht Wiederherstellbarkeit nach Crash und Systemwechsel. Egal. Bist gut aufgestellt !
 
Zuletzt bearbeitet:
Nen i7-8700K ist doch alles andere als ein altes Eisen , das sollte locker ausreichen, insbesondere wenn du nur 1-2 Instanzen nutzt. Von den eben genannten kann ich dir sagen dass Spire & Hive generell sehr CPU freundlich sind, Spire aber je nach Patch auch ziemlich viel fressen kann. Diva hingegen hat nicht umsonst einen "Multicore" Schalter im GUI :tears-of-joy: Da reicht es bei einigen Patches wenn du 1-2 Noten unison spielst um einen einzelnen Core so ans limit zu bringen dass es knattert (Zum Vergleich: Ich hab einen Ryzen 1700). Ein Großteil der CPU Last wird vermutlich eh durch komplexere Mixer Routings & viele Plugins an dieser Stelle erzeugt, da würde ich eher an der Stelle schauen dass man clever agiert als sich sorgen über die Last durch die Synths zu machen.
Danke für die schnelle Antwort...ok, also würde Pigments 2 oder auch Straylight durchaus noch machbar sein?
Hab mich gerade bei Hive eingehört...der klingt schon auch toll :)
 
Wie gesagt, ich bezweifle dass irgendeins der von dir genannten Plugins sich mehr CPU genehmigt als die Diva, und mit 12-16 Threads kannst du da heutzutage mehrere Instanzen parallel betreiben, auch mit anspruchsvollen Patches. Ich besitze die genannten Plugins nicht, würde aber von dem was die Synths technisch so machen schätzen dass sie doch erheblich weniger Last erzeugen. Sieh zu dass dein Mixer Routing nicht überladen ist , dann musst du es erstmal ordentlich übertreiben um nen 12 Threader an seine Grenzen zu bringen ;)

Beispiel dazu: Synth -> Geht auf Kanal A -> Geroutet auf Kanal B -> Geroutet auf Master. Dann kann technisch bzw. logisch bedingt nur 1 einziger Thread diese 3 Kanäle berechnen, da ja z.b Kanal B erst auf den fertig berechneten Kanal A warten muss. Somit kannst du an der Stelle theoretisch 11/12 deiner theoretisch nutzbaren Threads und damit rohen Rechenleistung komplett verschwenden bzw. nicht nutzbar machen. Dann hast du Aussetzer/Knackser usw. obwohl ein Großteil der CPU ungenutzt bleibt. Ich behaupte : Baust du an der Stelle kein Mist (also z.b Mixbusse erst in einem seperaten Projekt mit gebatchten Spuren), musst du dir mit deiner CPU keine Sorgen machen.

Praxisnahes Beispiel für dich dann : Sieh zu dass sich die Synths keinen Mixerkanal teilen & nicht zusammen auf einem Bus landen bevor sie an den Master kommen.
 
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Wenns damit nicht geht, dann brauchste den 20k Mac.
Mein Rechner hat ähnliche Daten wie deiner. Drüber hinaus wird sofern Plugs genutzt es sofort gerandert allein aus Archivierungsgründen. Spätestens dann brauchste das Plug nicht mehr.
Unkonfortabel aber safe. Das zu verstehen bedarf die Erfahrung einer nicht Wiederherstellbarkeit nach Crash und Systemwechsel. Egal. Bist gut aufgestellt !
Danke...das mit dem randern sollte ich mir auch angewöhnen
 
Wie gesagt, ich bezweifle dass irgendeins der von dir genannten Plugins sich mehr CPU genehmigt als die Diva, und mit 12-16 Threads kannst du da heutzutage mehrere Instanzen parallel betreiben, auch mit anspruchsvollen Patches. Ich besitze die genannten Plugins nicht, würde aber von dem was die Synths technisch so machen schätzen dass sie doch erheblich weniger Last erzeugen. Sieh zu dass dein Mixer Routing nicht überladen ist , dann musst du es erstmal ordentlich übertreiben um nen 12 Threader an seine Grenzen zu bringen ;)

Beispiel dazu: Synth -> Geht auf Kanal A -> Geroutet auf Kanal B -> Geroutet auf Master. Dann kann technisch bzw. logisch bedingt nur 1 einziger Thread diese 3 Kanäle berechnen, da ja z.b Kanal B erst auf den fertig berechneten Kanal A warten muss. Somit kannst du an der Stelle theoretisch 11/12 deiner theoretisch nutzbaren Threads und damit rohen Rechenleistung komplett verschwenden bzw. nicht nutzbar machen. Dann hast du Aussetzer/Knackser usw. obwohl ein Großteil der CPU ungenutzt bleibt. Ich behaupte : Baust du an der Stelle kein Mist (also z.b Mixbusse erst in einem seperaten Projekt mit gebatchten Spuren), musst du dir mit deiner CPU keine Sorgen machen.

Praxisnahes Beispiel für dich dann : Sieh zu dass sich die Synths keinen Mixerkanal teilen & nicht zusammen auf einem Bus landen bevor sie an den Master kommen.
Vielen Dank für die ausführliche Info...dann gehe jetzt ich mal einkaufen :)
 

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