Audio Spur belastet den CPU 100%

  • Ersteller ONIKAGE
  • Erstellt am
ONIKAGE

ONIKAGE

Registriert
12.01.06
Beiträge
128
Reaktionen
0
Punkte
182
hallo
habe eine Cubase Session mit 10 spuren, 2 audio und 8 [g=32]midi[/g], audio spuren sind in Mute, anderen [g=32]midi[/g] spueren sind [g=77]vst[/g] plug ins verbunden, ohne audio lauft es ohne probleme, sobald ich eine on den oder beide audio spuren anschalte habe ich cpu belastung, dann lauft es muhsam mit knacksern, wo kann das liegen? ( p4 1,7Mhz, 512 Mb,80 Gb)
thanx
 
Grüße.


was für rechenintensive plugins hast Du auf den spuren? guitar rig oder sowas? oder einen fiesen faltungshall?


Der Gruß

Griffin
 
genau, wenn zu rechenintensive Plugins dabei sind, so wird es problematisch.


Generell kann man sehr gut mit Hilfe des Ausschlussverfahrens analysieren wo das Problem liegt.

Ansatz Ausschlussverfahren:
- Das Projekt zwischenspeichern
- ein [g=8]Plugin[/g] nach dem anderen entfernen.
- Das gleiche mit Spuren, Gruppenspuren, Effektkanäle, usw machen
- Immer die Leistungsanzeige im Auge behlten was sich tut
- Zudem noch jede Konfiguaration einmal in Ruhe und einmal während des Abspielens überprüfen
 
hatte das beim kumpel auch ...

hatte festegestellt das für die festplatten im gerätemanager kein udma modus aktiv war und die platten über pio angesprochen wurden!

einstellungen geändert, neugestartet und cubase schnurrte wie ne mieze
 
Ist denn ein Softwaresampler mit im Spiel ?
Du hast nur eine Festplatte ...

Hast Du Partitionen auf der Festplatte ?
 
Da musst du aber reichlich Plugins auf den Audiospuren haben? Oder wie auch andere vermuten sehr leistungshungrige. Da hilft leider nur freezen oder bei den Audiospuren die Plugins Offline einrechnen lassen.
Dein System lässt natürlich auch noch Spielraum fürs aufrüsten ;)
 
genau, "offline einrechnen" geht übrigens auch in dem man folgendes macht:

- betroffene audioobjekte zusammenfassend mackieren , "re maustaste, audio, auswahl als datei"
- "re maustaste auf neues objekt, effekte/plugins, direkt das Gewünschte einrechnen

Vorteil:
wenn man die alten objekte belässt, mutet und unter das neue objekt schiebt, finde ich diese methode noch besser als freezen, weil schneller, maximaler performancegewinn, da nur blanke audiospuren ge-chache-t werden müssen und bei mehreren fixen berechneten Objekten kann man auch schnell umschalten und AB-vergleichen.
 

Ähnliche Themen

M
Antworten
26
Aufrufe
2K
mkzwoo
mkzwoo
moonbooter
    • Danke
  • Artikel
Antworten
8
Aufrufe
5K
akl
akl
moonbooter
    • Danke
  • Artikel
Antworten
5
Aufrufe
11K
YogiX
Y

Neue Antworten


Oft gelesene Themen

Zurück
Oben