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bohst85
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Hallo Forum,
ich habe ein paar Fragen zu Anwendungsspiele mit dem Kompressor
Ich würde mich nur über Richtwerte / Erfahrungswerte bzw. ne grobe Hausnummer in grob „von bis“ freuen. Klar von Sound zu Sound bzw. Fall zu Fall immer anders aber als grobe Tendenz müsste man doch was sagen können.
Fall 1: mehr Transienten
Ziel ist es ein Drumsound oder perkussives Instrument knackiger zu bekommen.
Also mehr Transienten bzw. Attack zu bekommen so das der Sound mehr Biss und Durchsetzungskraft hat.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Fall 2: mehr Sustain / verdichten
Ziel ist es ein Sound / Instrument mehr Sustainanteil zu geben.
oder z.B. von einem Drum Loop die leise Anteile anzuheben damit das Gefühl von mehr „dichte“ entsteht, also mehr RMS.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Fall 3: verschmelzen
(Drum) Gruppen / Bus oder einzel zusammen gelayerte Sounds zu verschmelzen
damit es wie eine Einheit klingt bzw. kompakter wie aus einem Guss.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Fall 4: Dynamik einschränken
Ziel ist es z.B. aufgenommen Hi-Hats oder Percussions, oder sogar Vocals in der Dynamik einzuschränken.
Also den lautesten und leisesten näher zusammen führen. Oder auch bei Bässen um die Energie der verschiedenen Noten in den griff zu bekommen.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Freu mich auf eure Richtwerte.
Danke
ich habe ein paar Fragen zu Anwendungsspiele mit dem Kompressor
Ich würde mich nur über Richtwerte / Erfahrungswerte bzw. ne grobe Hausnummer in grob „von bis“ freuen. Klar von Sound zu Sound bzw. Fall zu Fall immer anders aber als grobe Tendenz müsste man doch was sagen können.
Fall 1: mehr Transienten
Ziel ist es ein Drumsound oder perkussives Instrument knackiger zu bekommen.
Also mehr Transienten bzw. Attack zu bekommen so das der Sound mehr Biss und Durchsetzungskraft hat.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Fall 2: mehr Sustain / verdichten
Ziel ist es ein Sound / Instrument mehr Sustainanteil zu geben.
oder z.B. von einem Drum Loop die leise Anteile anzuheben damit das Gefühl von mehr „dichte“ entsteht, also mehr RMS.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Fall 3: verschmelzen
(Drum) Gruppen / Bus oder einzel zusammen gelayerte Sounds zu verschmelzen
damit es wie eine Einheit klingt bzw. kompakter wie aus einem Guss.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Fall 4: Dynamik einschränken
Ziel ist es z.B. aufgenommen Hi-Hats oder Percussions, oder sogar Vocals in der Dynamik einzuschränken.
Also den lautesten und leisesten näher zusammen führen. Oder auch bei Bässen um die Energie der verschiedenen Noten in den griff zu bekommen.
Pegelreduktion / Gain Reduction: bis zu ? dB
Model: Peak / RMS ?
Ratio: ?
Knee: hard / soft ?
Attack: in ms ?
Release: in ms ?
Freu mich auf eure Richtwerte.
Danke