C
Cablebob
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Wäre es euch möglich,
bei der nächsten session
ein paar Kick und [g=149]Snare[/g]-Schläge aufzunehmen?
und zwar von gaanz leichter Anschlagstärke
bis hin zu richtig Kante, bzw. Rimshots,
von jeder Stärke ein paar
linke und rechte Hand, sowas dürfte doch in wenigen Momenten
erledigt sein.
Wäre nett, wenn ihr diese Spuren dann als verlustarme MP3 Spuren posten würdet.
Wenn man diese Spuren in einem Loopslicer oder mit Recycle öffnet,
ist es möglich, ganz einfach natürlich klingende [g=149]Snare[/g]-Spuren
zu programmieren. Muss man halt für jede Spur ein Loop Slicer öffnen
oder man packt das ganze mittels recycle in ein soundfont. Ich halte diese Methode für ressourcen- und kostenschonender als BFDs und DFHs.
Bitte nicht gleich ganz so schlimm meckern,
wenn ihr das für bescheuert haltet,
ich hab mit der Methode gute Workflow-Erfahrungen gemacht,
hab nur leider nich den Zugang zu guten snares, bzw angemessener
Mikrofonierung
bei der nächsten session
ein paar Kick und [g=149]Snare[/g]-Schläge aufzunehmen?
und zwar von gaanz leichter Anschlagstärke
bis hin zu richtig Kante, bzw. Rimshots,
von jeder Stärke ein paar
linke und rechte Hand, sowas dürfte doch in wenigen Momenten
erledigt sein.
Wäre nett, wenn ihr diese Spuren dann als verlustarme MP3 Spuren posten würdet.
Wenn man diese Spuren in einem Loopslicer oder mit Recycle öffnet,
ist es möglich, ganz einfach natürlich klingende [g=149]Snare[/g]-Spuren
zu programmieren. Muss man halt für jede Spur ein Loop Slicer öffnen
oder man packt das ganze mittels recycle in ein soundfont. Ich halte diese Methode für ressourcen- und kostenschonender als BFDs und DFHs.
Bitte nicht gleich ganz so schlimm meckern,
wenn ihr das für bescheuert haltet,
ich hab mit der Methode gute Workflow-Erfahrungen gemacht,
hab nur leider nich den Zugang zu guten snares, bzw angemessener
Mikrofonierung