RefinedRough
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Guten Abend
Habe mich die letzten Tage in die 360 Grad VR vertonung reingefuxt - bzw bin immer noch ein bisschen dran. Wollte es unbedingt mit Cubase schaffen, ein Sennheiser Ambeo VR Mic, zusammen mit Lavalier-Miks an den Menschen und Geräusche zu vereinen. Das alles natürlich getrackt auf die jeweiligen Objekte, so dass die Soundquelle immer fix an ihrem Ort ist, egal wo man dann mit der Brille (oder der Maus) sich im Raum bewegt.
Habs nun auch nach vielen vielen Stunden hinbekommen mit entsprechenden Ambisonics-Bussen (die bei Cubase 10 eingeführt wurden) und der FB360 Suite.
Macht sonst noch jemand hier sowas..falls ja, womit arbeitet ihr, was sind die Erfahrungen?
Wäre an einem Austausch interessiert, das Thema ist ja ziemlich undurchsichtig und dünn gesäht im Internet.
Habe nächste Woche meinen ersten 360 Grad-Video-Dreh, da werde ich das AMBEO VR-Mic nutzen, sowie 3 Lavaliers an den Schauspielern. Hoffe, dass ich dann auch die Postproduction übernehmen darf, dann hätte ich bald auch was zu zeigen.
Habe mich die letzten Tage in die 360 Grad VR vertonung reingefuxt - bzw bin immer noch ein bisschen dran. Wollte es unbedingt mit Cubase schaffen, ein Sennheiser Ambeo VR Mic, zusammen mit Lavalier-Miks an den Menschen und Geräusche zu vereinen. Das alles natürlich getrackt auf die jeweiligen Objekte, so dass die Soundquelle immer fix an ihrem Ort ist, egal wo man dann mit der Brille (oder der Maus) sich im Raum bewegt.
Habs nun auch nach vielen vielen Stunden hinbekommen mit entsprechenden Ambisonics-Bussen (die bei Cubase 10 eingeführt wurden) und der FB360 Suite.
Macht sonst noch jemand hier sowas..falls ja, womit arbeitet ihr, was sind die Erfahrungen?
Wäre an einem Austausch interessiert, das Thema ist ja ziemlich undurchsichtig und dünn gesäht im Internet.
Habe nächste Woche meinen ersten 360 Grad-Video-Dreh, da werde ich das AMBEO VR-Mic nutzen, sowie 3 Lavaliers an den Schauspielern. Hoffe, dass ich dann auch die Postproduction übernehmen darf, dann hätte ich bald auch was zu zeigen.