Klingt interssant, aber auf 16 Seiten kleingedrucktes Englisch bin ich jetzt nicht so scharf. Hätte ShitPeePeeTea das nicht gleich in mehrere Sprachen übersetzten können?
Hier:
Hier ist eine
übersetzte Zusammenfassung der wichtigsten Abschnitte des Artikels
„Haptic Holograms: The Liminal Communication of Emerging Visio-Haptic Apparatuses“
(
International Journal of Communication, 2024, Jason E. Archer & Thomas Conner).
Die Übersetzung fasst die zentralen Gedanken, Konzepte und Beispiele zusammen – vollständig, aber ohne unnötige Wiederholungen.
Zusammenfassung (auf Deutsch)
Einleitung
Die Autoren untersuchen das Zusammenwachsen zweier Technologien:
Mid-Air-Haptik und
Holographie.
Sie argumentieren, dass diese Kombination die bisherigen Vorstellungen von
Sehen, Berühren und Kommunikation auflöst und neu definiert.
Das Ziel: Hologramme sollen
nicht nur sichtbar, sondern auch
fühlbar werden.
Dabei wird jedoch
kein echtes Objekt berührt – sondern eine
berechnete Oberfläche, die durch
Luft, Schall oder Laserimpulse simuliert wird.
Die entstehenden Erfahrungen sind somit
etwas Neues: keine reinen Bilder, sondern
„liminale Räume“ – Übergangsbereiche zwischen Realität und Simulation, in denen neue Formen von Wahrnehmung und Bedeutung entstehen.
Historischer Hintergrund
Der Begriff
Hologramm wird heute sowohl für
optische als auch für
digitale Projektionen verwendet.
Optische Hologramme basieren auf der Interferenz von Laserlicht, während digitale Hologramme
computergenerierte Projektionen sind, die reale Objekte in 3D simulieren.
Bereits in den 1970er-Jahren beobachtete man bei Ausstellungen, dass Zuschauer
versuchten, die Hologramme zu berühren.
Dieser Impuls gilt als ein „Gestus der Holographie“ (nach Vilém Flusser) – ein körperlicher Ausdruck des menschlichen Wunsches,
das Virtuelle zu verifizieren.
Vom Science-Fiction zum Labor
Seit den 1970ern haben Filme wie
Star Wars und
Star Trek das kulturelle Bild des „berührbaren Hologramms“ geprägt.
Besonders
Star Trek zeigt Figuren, die mit Hologrammen interagieren, ihnen die Hand geben oder mit ihnen kämpfen – eine
soziale Integration des Virtuellen.
Diese fiktionalen Darstellungen beeinflussen heute reale Forschung: Wissenschaftler versuchen, genau dieses „Greifen ins Leere“
mit physikalischem Feedback zu erfüllen.
Haptik – die „Lehre vom Tastsinn“
Das Wort
Haptik stammt von Edward Titchener (1901) und bedeutet „Lehre vom Tastsinn“.
Seit dem 19. Jahrhundert versuchen Forscher, Berührung technisch zu messen und künstlich zu erzeugen – etwa durch Druck, Vibration, Temperatur oder Bewegung.
Moderne Systeme wie
Ultrahaptics oder
Aerohaptics setzen diese Tradition fort, nur dass sie heute
digitale Daten fühlbar machen.
Man „berührt“ nicht mehr den Bildschirm, sondern
den programmierten Raum selbst.
Aktuelle technische Beispiele („Cases“)
Die Autoren analysieren drei moderne Prototypen, die reale Forschungsgruppen entwickelt haben:
1. Laser-Plasma-Hologramm (Universität Tsukuba, 2015)
- Femtosekunden-Laser erzeugen in der Luft kleine Plasmapunkte („Voxels“)
- Diese Punkte bilden 3D-Formen (z. B. ein Herz oder Würfel)
- Berührt man sie, entsteht durch Mikro-Schockwellen ein fühlbarer Impuls
- Ergebnis: Licht wirkt „stofflich“, sicher berührbar
2. Ultrahaptics (Universität Bristol, 2013 ff.)
- Erzeugt Haptik durch gerichtete Ultraschallwellen
- Nutzer spüren unsichtbare Formen in der Luft, z. B. Kugeln oder Flächen
- Wurde später zu einem kommerziellen System (Leap Motion / Ultraleap)
3. Aerohaptics (Universität Glasgow, 2021)
- Nutzt präzise Luftdüsen, um gezielten Druck auf Finger oder Hände auszuüben
- In Kombination mit einem holografischen Display (Unity + Spiegeloptik)
- Nutzer spüren virtuelle Objekte wie eine Kugel, die sich „rollen“ oder „springen“ lässt
- Luft kann sogar Temperatur und Geruch transportieren
Diese drei Systeme arbeiten alle
ohne Handschuhe oder Controller, also „mid-air“.
Das Ziel ist eine
scheinbar unbemittelte Berührung – eine Interaktion „durch reine Luft“.
Philosophische Deutung
Haptische Hologramme stellen eine
radikale Erweiterung unserer Kommunikationsformen dar:
- Der Tastsinn wird digitalisiert und medialisiert.
- Menschen „berühren“ keine Dinge mehr, sondern Berechnungen.
- Diese Technik erzeugt neue Realitäten, die nicht einfach Simulationen, sondern eigene Erfahrungsräume sind.
„Du berührst kein Licht – du berührst programmiertes Plasma.
Du hältst keinen Ball – du rollst programmierte Luft.“
Damit entstehe ein neues Verhältnis zwischen Mensch, Maschine und Sinneswahrnehmung.
Fazit
Die Autoren schließen poetisch:
„Gute Hologramme sind bezaubernd. Sie lassen uns glauben, wir sehen das Reale, obwohl wir wissen, dass es nicht echt ist.
Wenn wir sie nun auch berühren könnten – wäre das Magie.“
Diese neuen „haptischen Hologramme“ schaffen
Berührungen des Unberührbaren – Erfahrungen zwischen Materie und Imagination.
Sie verwandeln digitale Projektionen in
greifbare Kommunikation, eröffnen neue Wege für
Telepräsenz, virtuelle Interaktion und die
Rematerialisierung digitaler Inhalte.
Schlüsselideen in Kürze
| Konzept | Bedeutung |
|---|
| Mid-Air-Haptik | Erzeugt fühlbare Rückmeldung durch Luft, Schall oder Laser ohne Berührung |
| Liminalität | Zustand „zwischen“ Realität und Simulation |
| Aerohaptik / Ultrahaptik | Technologien, die taktile Empfindungen im Raum erzeugen |
| Rematerialisierung | Virtuelles wird nicht real, sondern anders „materiell“ erlebt |
| Technisches Bild (Flusser) | Vom Menschen erstellte, maschinell berechnete Darstellung |
| Haptischer Realismus | Wenn das technisch Erfühlte realer wirkt als das Abgebildete |
Möchtest du, dass ich daraus eine
gekürzte, zitierfähige deutsche Version (z. B. 1–2 Absätze) formuliere, die du direkt im Forum posten kannst — inklusive Quellenangabe und kurzem Literaturhinweis?