Dröhnender Subbass hinbekommen?

Die Drums klingen auf jeden Fall nach einer TR808 und auch am Anfang irgendwie mit dem Bass zusammen aber mit ner gekürzten Release auf der Kick. (Das mach ich immer gerne mit dem Battery), aber der Razor für Bässe sieht auch gut aus!

Der Bass Sound klingt nach Square 16 bit mit runtergeregelter Resonanz und Cutoff. Klar anzerren geht immer :idee: Der Bass morpht irgendwie noch am Anfang mit der Cutoff oder Hicut rum. Resonanz hör ich da kaum, geht alles ziemlich schnell nachzubauen im ES1. Man kann dann diese ganze Schleife noch durch gewisse Effektpedale usw. mit Hardware, aber das würde ernsthaft ausarten in einer recording Studio Session.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey @deydi deine Frage hat mir jetzt mal in den Fingern gejuckt. Ich wollte mich mehr mit diesen Trap - Sounds beschäftigen und hab mich mal dran gesetzt. Nach dem vierten Synthie habe ich eine Preset gefunden das dem ähnlich kommt was du gerne machen würdest.

Synthie: GenoBass von Tek´it Audio. (32Bit)
Preset: Jungle Square

Meine Signalkette für die BassLine
OldSkoolVerb von Voxengo
EQ
Proximity (Spielerei)
IVGI von Klanghelm (mit diesem hab ich die BL sehr heftig angezerrt).

Ich habe diese recht kurz angespielt / getriggert. In deinen Beispielen sind diese viel länger zu hören Elementar für den Sound (ist ja kein Ding zu machen).

Mein Sound Beispiel hab ich jetzt nicht mit EQ oder Kompressor gemischt oder sonst wie bearbeitet. Nur die wichtigen Elemente laut gelassen. Vor allem Kick und BL. Ich hoffe man kann ohne heftige Einbußen (Zerren) den Sound hören.

https://wetransfer.com/downloads/15...f5d94b91ed0c0e8475ce79cd20170730145105/c2110a

Edit:
Ok neuer Versuch.
Ich habe noch mal mit deinem Beispiel verglichen
und einen FL Studio - Reverb drauf gelegt und die BL verlängert im Spiel.

Ich weiß es rumpelt jetzt ziemlich im Karton aber jetzt bin ich draußen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vllt. kann ja @krischkros was dazu sagen. Er hat genau solche Bässe in seinen Tracks.

Sounddesign ist das eine. Bin da kein Kenner, würde aber genau wie hier im Thread beschrieben ´rangehen. Richtigen Grundsound/Preset suchen und parrallel verzerren. Aus dem Stehgreif kann ich es auch nicht genauer sagen. Für wichtig halte ich aber einen Limiter hinterm Bass, der ordentlich arbeitet. Kann auch sein, dass sogar ein Teil der Zerre vom Limiter ( oder einem Clipper ) selbst kommt.

Wirklich entscheidend ist hier aber der Mix. Die anderen Elemente machen Platz, damit der Bass sich entfalten kann. Das ist immer so. Im ersten Beispiel gibt es den Bass und als Gegengewicht obenrum den Rap. Der Rest ist Füllmasse, die deutlich zurücksteckt.

@Cuttos dein Beispielbass klingt obenrum ähnlich, hat aber bei weitem nicht die Substanz untenrum.

Challenge!:D Ich probiere mich auch mal.
 
Der ist wohl zu schwammig, nicht bissig genug. Ins Blaue hineingeraten würde ich ihn untenrum filtern und in einen Limiter schieben.
Aber okay, ist nur meine große Fresse. Mal kieken, ob da was hinter steckt.
 
Naja...:D





Hatte erstmal keinen Bock mehr. Der Beispielbass wird definitiv noch ein paar Töne tiefer angespielt und härter verzerrt, für mich klingt er kaum tonal und dröhnt nicht so herum wie meiner.
 

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  • bangbang_mp3.mp3
    649 KB · Aufrufe: 643
@schnuffke2 ist gar nicht so leicht wenn man mal ohne Vorarbeit / Wissen so einen Sound bauen soll. Die haben aber Ihre/andere Quellen oder die Produzenten wissen es wiederum von anderen wie Sie an so einen Sound kommen. Würde ich stark vermuten.
 
Plugins wie die rbass von waves können auch bei sowas helfen.
 
https://clyp.it/1c5yi1c2?token=87f6554dae24a83a0c83628cd5668b41 viel Spaß damit
bisschen Midrange modulieren den Bass nem MBC unterziehen und notfalls noch in den Softclipper reinpushen.. und vll noch ein SC wobei ich da keine präsente Kick höre.
Da gibts echt viele Techniken.

RBass und MaxxBass sind gute Ansprechpartner, ebenso ToneShaper und Triple D..

Zum Erstellen eignet sich Serum und Sylenth sehr gut.. ach und Omnisphere hat gute Basis-Presets.

Distortion könnte mit CamelCrusher oder Ohmicide klappen.

@schnuffke2 guter Einwand ;D
 
@krischkros net schlecht Herr Kollege. Einfach mal so für den Deydi aus dem Handgelenk geschhüttelt ?
Edit. Kann ich mir den nur ziehen wenn ich bei clyp.it angemeldet bin ?
 
@Cuttos es dem Deydi aus dem Ärmel geschüttelt, klingt nice :D
Nein, ich hab vergessen die Downloadfunktion zu aktivieren. Sollte jetzt gehen.
 
Ich will auch mal
 

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  • HipHopBeat.mp3
    1 MB · Aufrufe: 160
bis jetzt klingt leider nichts wie die Referenz.
 
bis jetzt klingt leider nichts wie die Referenz.
Die exakte Zerre zu finden ist auch schwierig, weshalb ich keine Zerre verwendete. Wir können alle irgendwelche Sounds erzeugen die dann niemand 1:1 nachbauen kann.
 
bis jetzt klingt leider nichts wie die Referenz.
Die exakte Zerre zu finden ist auch schwierig, weshalb ich keine Zerre verwendete. Wir können alle irgendwelche Sounds erzeugen die dann niemand 1:1 nachbauen kann.
Er spricht es richtig an, also die Source ist meiner Meinung nach relativ identisch, also näher wird komplizierst. Die Effekte machen dann die Signatur aus favorisierter (ggf. warmgefahrener) Kompression, Zerre und EQ.
 


ist nicht sonderlich ausgereift, aber man hört die wesentliche Technik.
Gepitchter Sinus.
 
bis jetzt klingt leider nichts wie die Referenz.

@krischkros ist doch schon sehr nah dran, es ging auch um das erste Video nicht um Dein Video welches Du gepostet hast.
Da passt Dein Tut auch besser zu.
 

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