ok, für hirins.
du haben emulation für das c64 wo hat nur 4 stimmen gehabt...
Ne, nur spaß
Also:
Der Soundchip des C64 konnte maximal 4 Stimmen gleichzeitig ausgeben.
Nun haben wir folgendes Szenario:
Ich möchte einen [g=250]Akkord[/g] spielen (3 Stimmen), den [g=118]Bass[/g] (1 Stimme) und eine Melodie (1 Stimme).
Damit bin ich nun eine Stimme über dem, was der Chip gleichzeitig ausgeben könnte.
Also mussten die Musiker damals mit dem Chip tricksen, um mit den Stimmen auszukommen.
Man hat also einen [g=250]Akkord[/g] nicht mehr wie gewöhlich gespielt (alle 3 Stimmen gleichzeitig) sondern hat ihn gebrochen und die einzelnen Töne des Akkords schnell hinterheinander gespielt (arpeggio).
Somit hatte man, geschicktes Arrangement vorausgesetzt, wieder mehr Stimmen frei für den Rest des Songs.
Durch dieses "brechen" der Akkorde entstand dann auch dieser typische, "blubbernde" Sound, den du in deinem Soundbeispiel auch hast. Er entsteht durch das schnelle wiederholen der einzelnen Akkordtöne.
Viele Simulationen dieses Chips bauen dieses "blubbern" automatisch in die Sounds mit ein, es klingt dann aber trotzdem nicht so richtig nach dem Original. Also sollte man sich, um diese Soundästetik von damals hinzubekommen, damit auseinandersetzen, wie die Dinger früher funktionierten und das ebenfalls imitieren, nicht nur den Sound selbst.
Ich hoffe das war nun verständlich erklärt, ansonsten versuche ich es nochmal so wie ganz oben