Guten Morgen.
Ich gehe mal davon aus dass du nicht zu den Leuten gehörst, die am Rechner gerne "dicke" Spiele spielen? "Dick" insofern, dass die Spiele den Vollbild-Modus nutzen, und im Vollbild -möglicherweise- eine andere Auflösung fahren als der Desktop?
Denn genau das ist der Knackpunkt bei 16:10-Bildschirmen (meintest du wohl?), da trennt sich die Spreu vom Weizen und andersrum. Die "guten" bieten Kompensation, wie bei einem Breitbild-TV, da werden bei einem 5:4-Bild eben links und rechts schwarze Streifen angezeigt, die weitaus geläufigere da anscheinend günstigere Variante ist die, dass das (übliche) 5:4-Bild auf 16:10 gestreckt wird - und das sieht bescheiden aus.
Aber wenn du eben nicht solche Spiele spielen möchtest, sondern einfach nur Musik machen, surfen, vielleicht Videos schauen und all das übliche Sach, dann kannst du auch ruhig zu einem 16:10-Widescreen langen.
Weiteres Problem: die Größenangaben verwirren "uninformierte" leicht. Man ist schnell beeindruckt wenn auf der Packung steht "19 Zoll Widescreen", der muss doch besser sein als ein normaler 17-Zoll-TFT... Pustekuchen. Ein 19zöller im 16:10-Format hat ein schmaleres Bild als ein normaler 17zöller, nämlich nur 900 Pixel im Gegensatz zu 1024 Pixel, die Bildfläche ist auch um ca. 3cm schmaler (in der Höhe halt). Und ich bin der Meinung in DIESEM Größenbereich sind solche Unterschiede noch von Bedeutung, gerade wenn man sich ausgiebig im Internet tummelt oder viele Informationen angezeigt haben möchte.
Ich möchte bei einer Auflösung von 1440x900 (also 16:10) keine Spuransicht von Cubase und Consorten ansehen müssen, da passen ja nur 6 Spuren übereinander oder so*, das ewige Hoch- und Runterscrollen würde mich ja deppert machen!
Erst ab größen wie 22" Wide kann man also wirklich getrost zugreifen, die haben in etwa die selbe Bildhöhe wie ein 17/19" Display (17/19"=1024 Pixel, 22"=1050 Pixel)
(*= Bitte spart euch Kommentare wie "man kann die Höhe der Spuren verkleinern", denn effektives Arbeiten is nich wenn man die Spuren so zusammenstauchen muss dass man die Waveformen nicht sieht. Find ich.)
Noch SEHR zu beachten ist die sogenannte "native Auflösung". Das ist, vereinfacht, die maximale Auflösung für die ein TFT konzipiert wurde. Nur wenn der Bildschirm mit dieser Auflösung (und logischerweise "native : 2", also bei 17"=1280x1024 nativ wären's 640x512) betrieben wird stellt er auch ein superscharfes Bild dar! Alles was darunter oder dazwischen liegt, also auch 1024x768 usw, werden das Bild dehnen und strecken und aussehen lassen als wär es zu lang im Wasser gelegen und ausgefranst. Wenn du also eher große Buchstaben und Symbole brauchst, Augen und so -g-, dann greif lieber zu einem größeren [g=226]Monitor[/g] mit kleinerer nativer Auflösung.
Ein 17" TFT hat übrigens genau die gleiche native Auflösung wie ein 19" TFT (nicht-Widescreen), für den Fall dass du also tatsächlich "größere" Darstellung bevorzugst oder benötigst: hol dir 19-Zöller.
VIELLEICHT noch interessant ist die Lochmaske, glaub das heisst so. Mal wieder vereinfacht: die Abstände der Pixel zueinander. Je größer der Wert ist, desto weiter sind die Pixel am Ende auseinander, und desto mehr wird es aussehen als sei ein kaaaaum sichtbares und superfeines Gitter über den Bildschirm gespannt - allerdings werden solche Schundgeräte einem heutzutage nicht mal mehr in den "üblichen Verdächtigen" Technikfilialen angedreht, daher kannst du das auch vernachlässigen.
HA! Da fällt mir noch was ein... und das ist WICHTIG! Stichwort "Pixelfehler".
Lass dir die Monitore im Laden UNBEDINGT vorführen, und damit meine ich nicht ein Vorführmodell, sondern tatsächlich die 2 Monitore die du dann aus dem Geschäft tragen willst. Denn bei TFT-Monitoren, grade den günstigeren, kommt es nur zu oft zu Pixelfehlern, d.h. einer oder mehrere Pixel sind andersfarbig oder invertieren, und das ist genauso NERVIG wie mein andauerndes GROßGESCHREIBE!
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Der Witz: wenn unter 5 Pixel fehlerhaft sind, dann darfst du auf der Sch...ause sitzen bleiben, die tauscht dir nur dein Kumpel um der vielleicht im Laden arbeitet, sonst niemand. Das ist hierzulande festgelegt, unter 5 Pixel mitten im Bild - dein Problem. Sieh also zu dass du welche ohne Pixelfehler kriegst, dann endest du nicht wie ich mit 2 roten Flecken mitten im Bild und einem invertierenden am Rand... -seufz-
Außerden zu beachten: Anschluss.
Geh sicher dass du weisst welche Anschlüsse deine Grafikkarte bietet. Gängig sind VGA- oder D-SUB-Anschlüsse, die sind blau und haben... äh... 15 Pole (die kleinen Stecker am Ende) oder sowas um den Dreh rum. Moderner (und für Bilder besser, da digital) sind DVI-Anschlüsse, die sind in der Regel weiß oder gelb, breiter und haben irgendwo zwischen den Polen ein kleines Kreuz aus Kontakten oder einen einzigen flachen Kontakt. Klingt komisch, is aber so. Momentan weit verbreitet sind Hybridkarten, also solche die einen analogen und einen DVI-Anschluss haben, und immer mehr im kommen sind Karten mit "lediglich" 2 DVI-Konnektoren.
Macht natürlich eine Menge aus, also darauf beim Kauf unbedingt achten!
Was auch nervig sein kann: die Bedien-Knöpfe der Bildschirme. Ich persönlich bevorzuge schmale Ränder, also keine sichtbaren Lautsprecher (Hihi... eher Rausch-Erzeuger) oder Knöpfe vorne dran. Dumm nur: wenn die Knöpfe (also Power, Menü, Lautstärke) am Rand und nicht unten/hinten/oben sind, dann hat man Probleme die Monitore direkt nebeneinander zu stellen, weil man die dann jedes mal beim Einschalten und ausschalten nochmal auseinanderziehen und wieder zammstellen darf.
So, hoffe das schreckt dich nicht vollkommen ab oder verwirrt dich nicht allzusehr...
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