Spike Mullings- Mike's Sulking (Rock)

Thanks!

Würde ich gerne mischen...
Mal schauen was geht.

Ich steh' total auf den Behringer Preamp wenn er im Bratenbereich ist.
Könnte zu diesem erdigen Material passen.
 
jo, schönes stück, aber toms und gitarren waren ein wenig "struggle" (für mich).
LV war auch für mein geschmack zu stark kastriert, hab dann ordentlich um die 120Hz reingedreht.
die gtr3 habe ich rausgeschmissen, hat sowieso nix wesentliches dem stück beigetragen.

 
Einen Drumbus habe ich fertig soweit...

Hier ein kurzer Auszug mit heavy Behringer KT369 & die PreSaturation vom 1273 KT.
Klar - man muss rendern und dann damit mit leben :)

Ich kenne es ja eh nicht anders und lebe daher nur mit einem kleinen Rückwurf und habe keine Gemütsstörungen damit.
Ich piss' das einfach mit aus und das war es für Mich...

Aber - You do you...
Selbstverständlich!

OK - Hier die Studie...

PS
Keine Samples.
Cubase in meinem Fall...

PSS
Generatives Arbeiten mit Ausgangsmaterial natürlich...

 
Zuletzt bearbeitet:
Klingt sehr gut, weitermachen :D
 
Klingt sehr gut, weitermachen :D
Danke!
Vielleicht etwas zu knallig, wenn isoliert - aber alles unter-20 db RMS ist eh für den Socken...

Er ist loud and clear soweit...

Morgen schaue ich den Bass-Bus an ob der was kann...
Dann kommt der Music-Bus.

Ich habe gerade weniger Zeit eigentlich als ich wollte :)
 
Kannst ja mal zeigen wie Du das gezaubert hast, würde mich interessieren.
 
Einen Drumbus habe ich fertig soweit...

Hier ein kurzer Auszug mit heavy Behringer KT369 & die PreSaturation vom 1273 KT.
Klar - man muss rendern und dann damit mit leben :)

Ich kenne es ja eh nicht anders und lebe daher nur mit einem kleinen Rückwurf und habe keine Gemütsstörungen damit.
Ich piss' das einfach mit aus und das war es für Mich...

Aber - You do you...
Selbstverständlich!

OK - Hier die Studie...

PS
Keine Samples.
Cubase in meinem Fall...

PSS
Generatives Arbeiten mit Ausgangsmaterial natürlich...

Anhang anzeigen 144253
Ja, klingt hervorragend, mich würde auch interessieren, was Du gemacht hast. :)
 
OK
Das was ich jetzt schreibe ist nicht religiös oder vorschriftlich :)

Und beim Schreiben habe ich gemerkt wie umfangreich das Thema ist, deshalb eher nur die Andeutung.
Das hat ja eh endlos Varianz und Spiel...

Bei Drums schneide ich automatisiert die Shells in Cubase mit der Hitpointerkennung.
Geht auch mit "Stille suchen" aber ich bin meistens eher mit den Hitpoints.
Keine Gates oder sowas.

Die Ausgangsspur nenne ich NULL und die ist nur geschnitten.

Eine Kopie davon wird EQed.
Nachdem ich sowieso eine Generalvorstellung vom Klang habe nehme ich den Match-EQ.
Ich habe einen Packen an Referenzsignalen und für Drums habe ich mir als Startpunkt ein Esemble davon zurechtgelegt.
Über die Zeit hat sich was für mich rauskristallisiert und das ist bei der Kick eine bestimmte und so weiter.
Die matche ich einfach drauf, korrigiere eventuelle Anomalien und fertig.

Der Curve-EQ von Voxengo ist bei Cubase mit bei und den nehme ich her.
Der kann einfach eine Audiodatei einlesen (Drumbus oder eine Kick etc.) und stellt das als Referenz bei oder auch wenn man mehrere auswählt die Mischung daraus.

Eine weitere Kopie ist nur der Attack - nenne ich "clc"
Ich verkürze die Clips gesammelt auf Null und schiebe die Länge solange auf, bis es gut knackt.

Mit diesen 3 Fadern stelle ich mich ein.

Das geht in eine Gruppe und die kann man dann weiters EQen (süß).

So mache ich es mit den Anderen Spuren auch - to taste logischerweise.

Also - Ich habe ein Grundspektrum oder eine Energieverteilung auf Basis von Referenzspuren die ich neben das Original stelle und mische.

Der Snare"hall" ist ein White-Noise das von der Snare-"clc" gegated wird und mit Match-EQ auf einen Grundklang EQed wird.
Entweder von einer Referenz eines Ambiencesignales oder von der Snare als solches.

Das wäre die Grundidee der Methodik...

Auf dem Screenshot sind es exemplarisch die Kickspuren, die ich aber nach dem Schneiden und ablängen wieder zusammengerendert habe.
Die Schnippselspuren löschen ich dann, weil ich den Zoo dann nicht mehr brauche.

Hilft das als Einstieg?

Audiobeispiel Kick

Ausgangsspur NULL

Kick EQed mit Match-EQ

Kick NULL nur Attacks


KickMatch.jpg
 
Hier was von der Snare...

S1 NULL (Top - nur geschnitten)

S1 Kopie nur Attacks

s2 Null geschnitten (Bottom) und mit der Attack als Sidechain gegatet

Die Snaregruppe dann mit Match-EQ Referenz EQed um in den Ballpark zu kommen


SnareMatch.png
 
Nachdem ich auch die beiden Behringer-Clones thematisiert hatte...

Aber jetzt höre ich auf damit :)

OHs L/R und Room sind aligned und jede einzeln mit Match-EQ mit einer Referenz EQed und gruppiert.
Die beiden Kompressoren im Bus sind jeweils Kick und Snare gesidechained und stupfen dadurch bei den Hits so um die 6 - 9 dB.
Das ist nicht wirklich als Pump hörbar, macht aber die Attacks von Kick und Snare im OH/Roombus frei.

OHs und Room sind bei mir immer gruppiert - quasi als Klangkörper.
Da ist dann auch ein Hall/Roomprozessor drauf (hier Valhalla Room) der ein bischen Atmo macht.

Dieses Gruppensignal habe ich dann gerendered über den Neve-Kompressor-clone (dual mono) und dann den Pre-Clone mit etwas EQ und schwer angefahren.
Zerrt gerade noch nicht, ist aber dick in der Sättigung drin.

Beides NULL-Bus und der Render sind dann im Mix - quasi parallel...

OH/Room Bus NULL



OH/Room Bus über analog


OHRoom Match.jpg
 

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