Sound eines Samples "halten"

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DjTommyR

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Hallo,

ich wollte den Sound so bearbeiten das er nicht endet.
Also z.B. habe ich eine Geräusch gesampelt das einer String sehr ähnelt.Wenn ich
jetzt eine Taste auf dem Keyboard drücke wird dieser Sound wiedergegeben, jedoch
auch nur solange wie der Sample aufgenommen ist. Ich möchte das der Sound solange wiedergegeben wird, wie ich ich die Taste drücke. Sozusagen möchte ich es loopen aber ich möchte es zu einem Sound machen das man den schnitt nicht hört.
Weiß jemand und hat jemand Lust mir zu sagen wir das funktioniert????
Ich benutze Reason!
Danke

Gruss
 
Hi!
Bei Reason haben beide Sampler ne Loop-Funktion. Heißt Play-Mode, steht normalerweise auf BW...

Steht auch im Handbuch ;)
 
Ja, weiß. Aber mit dieser Funktion wiederholt sich der Sound immer wieder . So sirenenmässig.Aber ich möchte nicht das er sich wiederholt sondern der Sound soll sozuagen "einfrieren" so wie ein brummen.... Ungefähr verstanden wie ich das meine ?
 
Aber mit dieser Funktion wiederholt sich der Sound immer wieder . So sirenenmässig.
Dann musst Du die Loop-Punkte halt anders setzen. Nicht am Anfang und am Ende, sondern an der Stelle, die sich wiederholen soll. Auf Nulldurchgänge achten, sonst knackt es!

EDIT:
Sehe grade, daß es um Reason geht - da weiß ich nicht, ob die Sampler NN** das können. Ist aber eigentlich eine Grundfunktion jeden Samplers.
 
Kann der NNXT auf jeden Fall... Aber somit entfällt die Einschwingphase des Sounds und das will er nicht.
 
Kann man keine speziellen Looppunkte beim NNXT setzen ? Das können ja sogar die alten Akai-Sampler.

Gruß,
ColdSteel
 
Okay, Zitat aus dem Reason 2.5 Handbuch:
"Loop Start und Loop End – Wiedergabeschleife
Anders als die sich wiederholende Wellenform eines Oszillators ist die Wellenform
eines Samples endlich. Es gibt einen Sample-Start und ein Sample-Ende.
Damit Samples so lange wiedergegeben werden können, wie Sie die Tasten auf
Ihrem Keyboard drücken, müssen sie gelooped werden. (Loop = Englisch: Wiedergabeschleife).
Damit es richtig funktioniert, müssen Sie zunächst zwei Loop-Punkte definieren,
die festlegen, welcher Teil des Samples als sich ständig wiederholende Schleife
wiedergegeben werden soll.
Die Instrumenten-Samples in den mit Reason ausgelieferten Soundbänken enthalten
bereits die Loop-Informationen. Dasselbe gilt für die meisten kommerziell
vertriebenen Sample-Bibliotheken. Falls es jedoch notwendig ist, können Sie
diese Regler zum Einstellen einer Wiedergabeschleife benutzen.
• Die Größe und Position dieser Loop innerhalb des Samples wird durch zwei
Parameter festgelegt: Loop Start (der Beginn der Wiedergabeschleife) und
Loop End (der Endpunkt der Wiedergabeschleife).
• Der NN-XT wiederholt dann den Bereich zwischen Loop Start und Loop End
bis der Klang ausgeklungen ist.
Play Mode – Wiedergabe-Modus
Durch Verwenden dieses Reglers können Sie für jede Zone einen der folgenden
Loop-Modi einstellen:
D FW
Das Sample in der Zone wird nur einmal und ohne Wiedergabeschleife wiedergegeben.
D FW-LOOP
Das Sample wird ab dem Sample-Startpunkt bis zum Loop-Endpunkt wiedergegeben,
springt dann zurück zum Loop-Startpunkt und wiederholt danach
endlos den Bereich zwischen Loop-Start- und Loop-Endpunkt. Dies ist
der häufigste Loop-Modus.
D FW - BW
Das Sample wird ab dem Sample-Startpunkt bis zum Loop-Endpunkt wiedergegeben,
danach vom Loop-Endpunkt zum Loop-Startpunkt (also rückwärts)
und danach endlos vorwärts und rückwärts zwischen dem Loop-
Start- und Loop-Endpunkt."

Sollte die Sache eigentlich klären, der gesuchte Parameter wäre FW-Loop ;)
 
Ich habs gerade ausprobiert. Ich habe das Sample sauber geschnitten, trotzdem gibt ein knacken bei diesem Parameter. Also leider doch nicht die richtige Lösung :(
 
Das liegt am Sample. Wenn man loopt, muss man immer mit mehreren Loop-Punkten experimentieren, solange bis man den besten gefunden hat. Bei komplexen Signalen ist der Backward-Forward-Modus auch ganz hilfreich (den hat mein alter Prophet auch schon, bingo)

Gruß Rainer
 
Du meinst also ich soll in meinem Wav Editor den anfang und endpunkt neu bestimmen indem es neu aufnehme oder schneide ?
 
Das Problem mit den hörbaren Looppunkten rührt daher, daß der NNXT keine [g=47]Crossfade[/g]-Loops s e l b s t erstellen kann.
Das könntest Du aber in enem Sampleeditor wie WaveLab5 machen.
Der Crossfadeloop wird dann vom NNXT auch so wiedergegeben.

Leider ist das nichts für den Einsteiger.


Der Einfriereffekt wird durch extremes TIMESTRETCHING erzielt.
Auch das ist in Reason nicht herzustellen.

In der Perspektive solltest Du Dich also auf die Anschaffung eines Sampleeditors
einstellen. Als Musiker wirst Du den immer wieder brauchen.



fmo
 
oft reicht es schon den Sample Start etwas hochzudrehen...

für anständige Effekte kannst du ja versuchen ein sample mit dem subtractor oder malstroem nachzubauen. dann hättest du auch mehr Möglichkeiten der Beeinflussung.
 

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