Roboterstimme ist die Folge von Scattering in Verbindung mit kurzen Echos. Metallisch ist ganz besonders die Folge von Echos. Da wird ein Audiobuffer nicht richtig gefüllt oder gelesen. Meistens die Folge von irgendeinen Treiber, der INTs zu lange belegt und dafür sorgt, dass ein anderer Prozess nicht genug Rechenzeit bekommt, oder zu spät. Ursache ist häufig die Grafikkarte. Wir haben 3D-Renderer und Video am Start und auf den Windows-Maschinen gibt es immer wieder Ärger, weil die Firma MicroShit rücksichtslos auf Media-User optimiert und damit ein PC alles andere ist, als ein echtes Multitasking-System. Trotz 4GHz und 8 Cores ruckeln die oft mehr, als manche 1GHz ARM-Plattform im embedded Bereich. 
Daher heißt die Lösung oft, Grafik und Video-Anwendungen mit großen RAM-Anforderungen von Audio-Anwendungen zu trennen.