Schlumpfpeter
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Hi!
ich wollt mal wieder in den Sensenmann reingucken, hab frueher jahrelang mit ihm gearbeitet, bin dann aber auf Ableton umgestiegen, weil damals die bearbeitung von Wav schnippseln im Sequencer Fenster schneller und einfacher von statten ging.
Leider habe ich dadurch natuerlich Reapers imense Routingmoeglichkeiten verloren, und da das Ganze schon ein paar Jahre her ist, wollt ich mal in die Runde fragen wie es mit den beiden im Titel genannten Features mitlerweile aussieht.
1. Hat Reaper eine Art "control room", wie cubase? Ein Ort an dem man z.B. VSTs auf den Masterbus legen kann, die den Output des Interfaces zwar beeinflussen, nicht aber den Mixdown?
2. Wie sieht die Audiobearbeitung mitlerweile aus? Wird ein Loop der ins Projekt gezogen wird automatisch auf die BPM angepasst? Kann man einfahc Pitch Huellkurven zeichnen pro Sampleschnipsel? Lassen sich einfach per anklicken und ziehen "uebersrtretchte" (grittige Glitcheffekte) erstellen?
Danke fuer die Infos!
VG!
ich wollt mal wieder in den Sensenmann reingucken, hab frueher jahrelang mit ihm gearbeitet, bin dann aber auf Ableton umgestiegen, weil damals die bearbeitung von Wav schnippseln im Sequencer Fenster schneller und einfacher von statten ging.
Leider habe ich dadurch natuerlich Reapers imense Routingmoeglichkeiten verloren, und da das Ganze schon ein paar Jahre her ist, wollt ich mal in die Runde fragen wie es mit den beiden im Titel genannten Features mitlerweile aussieht.
1. Hat Reaper eine Art "control room", wie cubase? Ein Ort an dem man z.B. VSTs auf den Masterbus legen kann, die den Output des Interfaces zwar beeinflussen, nicht aber den Mixdown?
2. Wie sieht die Audiobearbeitung mitlerweile aus? Wird ein Loop der ins Projekt gezogen wird automatisch auf die BPM angepasst? Kann man einfahc Pitch Huellkurven zeichnen pro Sampleschnipsel? Lassen sich einfach per anklicken und ziehen "uebersrtretchte" (grittige Glitcheffekte) erstellen?
Danke fuer die Infos!
VG!