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onetwothree
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Kennt ihr schon den MDrumLeveler?
http://www.meldaproduction.com/plugins/product.php?id=MDrumLeveler
Ich habe ein bisschen gebraucht um zu verstehen was der überhaupt kann bzw. macht.
Ansich eine ganz nette Idee, kann auf alles perkussive angewendet werden oder zumindest kann man es versuchen. Ziel ist es eine etwas unkontrollierte dynamische Aufnahme etwas kontrollierter zu machen.
Dafür werden verschiedene Velocity-Stufe(max. 4) eingestellt an welche die aktuellen Events also z.B. ein Snare-Schlag oder eine Bass-Drum angenährt werden.
Also anstatt eine Funktion auf ein kleinen Buffer von ein paar Samples anzuwenden, wie bei einem herkömmlichen DSP-Kompressor, werden die einzelnen "Events" erkannt und entsprecht den Velocity-Stufen angepasst, also lauter oder leiste gemacht.
Das ganze ist natürlich davon abhängig wie das Tool die Events erkennt und abgrenzt, aber erste Tests von mir liefen da ganz gut.
Angewendet werden soll es wohl auf Einzelaufnahmen von perkussiven Instrumenten wobei Bleeding durch einen Min.-Threshold ausgefiltert werden kann (wie ein Gate). Durch den Max.-Threshold kann man auch den Bereich nach oben einschränken und z.b. nur Ghostnotes bearbeiten.
Auf der andere Seite muss/kann man es recht detailliert einstellen und so ist z.b. bei einer guten Drum Performance die Verbesserung ggf. nur minimal. Sodass man das vielleicht auch einfach durch manuelles Editing machen kann?
Habt ihr Gedanken, Meinungen oder Erfahrungen dazu?
Hat das Tool schon mal jemand auf Gitarren ausprobiert?
http://www.meldaproduction.com/plugins/product.php?id=MDrumLeveler
Ich habe ein bisschen gebraucht um zu verstehen was der überhaupt kann bzw. macht.
Ansich eine ganz nette Idee, kann auf alles perkussive angewendet werden oder zumindest kann man es versuchen. Ziel ist es eine etwas unkontrollierte dynamische Aufnahme etwas kontrollierter zu machen.
Dafür werden verschiedene Velocity-Stufe(max. 4) eingestellt an welche die aktuellen Events also z.B. ein Snare-Schlag oder eine Bass-Drum angenährt werden.
Also anstatt eine Funktion auf ein kleinen Buffer von ein paar Samples anzuwenden, wie bei einem herkömmlichen DSP-Kompressor, werden die einzelnen "Events" erkannt und entsprecht den Velocity-Stufen angepasst, also lauter oder leiste gemacht.
Das ganze ist natürlich davon abhängig wie das Tool die Events erkennt und abgrenzt, aber erste Tests von mir liefen da ganz gut.
Angewendet werden soll es wohl auf Einzelaufnahmen von perkussiven Instrumenten wobei Bleeding durch einen Min.-Threshold ausgefiltert werden kann (wie ein Gate). Durch den Max.-Threshold kann man auch den Bereich nach oben einschränken und z.b. nur Ghostnotes bearbeiten.
Auf der andere Seite muss/kann man es recht detailliert einstellen und so ist z.b. bei einer guten Drum Performance die Verbesserung ggf. nur minimal. Sodass man das vielleicht auch einfach durch manuelles Editing machen kann?
Habt ihr Gedanken, Meinungen oder Erfahrungen dazu?
Hat das Tool schon mal jemand auf Gitarren ausprobiert?