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docier
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Ich hab mich mal intensiver mit dem Event horizon in Reaper beschäftigt. Imo geht das Teil sehr sehr gut ab.
http://www.stillwellaudio.com/?page_id=16
Die Handhabung ist wirklich sehr einfach und das Ergebnis begeistert mich wirklich. Wo ich bei andern Limitern/Max. immer schnell ein [g=147]pumpen[/g] habe, bläst der wirklich alles weg ohne jegliches [g=147]Pumpen[/g].
Die Diskussionen inwiefern das nun die [g=4]Dynamik[/g] zerstört usw. sollen in diesem Thread bitte NICHT aufkommen. Dass lauter nicht mit "besser" gleichzusetzen ist, kann sich jeder ausmalen.
Mich pers. würden weitere Erfahrungsberichte eurerseits interessieren.
Speziell im Vgl. mit anderen Limitern. Dazu hier ein Soundausschnitt zum mastern/bearbeiten wie auch immer man das nennen mag, denn mastern ist ja eigentlich mehr als nur ein limiter setzen und lauter machen
Nichts desto trotz - Ich bin gespannt.
Hier nun das file.
http://www.yclept.info/songstemp/zum_mastern.wav
gruss doc
ps: das ganze ist leider noch ohne [g=118]Bass[/g] aufgenommen - nicht wundern wenns untenrum noch bissal mager is
http://www.stillwellaudio.com/?page_id=16
Die Handhabung ist wirklich sehr einfach und das Ergebnis begeistert mich wirklich. Wo ich bei andern Limitern/Max. immer schnell ein [g=147]pumpen[/g] habe, bläst der wirklich alles weg ohne jegliches [g=147]Pumpen[/g].
Die Diskussionen inwiefern das nun die [g=4]Dynamik[/g] zerstört usw. sollen in diesem Thread bitte NICHT aufkommen. Dass lauter nicht mit "besser" gleichzusetzen ist, kann sich jeder ausmalen.
Mich pers. würden weitere Erfahrungsberichte eurerseits interessieren.
Speziell im Vgl. mit anderen Limitern. Dazu hier ein Soundausschnitt zum mastern/bearbeiten wie auch immer man das nennen mag, denn mastern ist ja eigentlich mehr als nur ein limiter setzen und lauter machen
Nichts desto trotz - Ich bin gespannt.
Hier nun das file.
http://www.yclept.info/songstemp/zum_mastern.wav
gruss doc
ps: das ganze ist leider noch ohne [g=118]Bass[/g] aufgenommen - nicht wundern wenns untenrum noch bissal mager is