News Franke Stroke Machine - iPad-Groove-Maschine

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Drum- und Groove-Synthesizer fürs iPad von Ex-Waldorf-Entwickler

Franke Music, die frisch gegründete Synthesizerfirma des Softwareentwicklers Wolfram Franke, ist stolz, ihr erstes Produkt vorstellen zu können: Stroke Machine ist ein professioneller Drum- und Groove-Synthesizer fürs iPad. Die Touch-able Groovemaschine für IOS ermöglichz die Programmierung eigener Rhythmen und Grooves sowie das Wechseln zwischen ihnen während der Live-Performance. Einzelne Instrumente sollen sich stumm schalten lassen oder auf Solo gesetzt werden können, die gesamte Performance kann als Audiodatei aufgenommen werden, um sie mit anderen zu teilen oder später auf Deinem Rechner zu bearbeiten.
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Die kontrastreiche Bedienoberfläche eignet sich nach Herstellerangaben perfekt für ungünstige Lichtverhältnisse auf der Bühne und unterstützt bei der Groove-Erstellung im Studio. Stroke Machines leistungsfähige Tonerzeugung bietet hochwertige Oszillator-, Filter-, Overdrive- und Effektmodelle, extrem schnelle Hüllkurven und LFO, einen sample-genauen Pattern-Sequencer und eine umfangreiche Sample-, Sound- und Pattern-Bibliothek.
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Die weitreichenden Klangformungsmöglichkeiten von Stroke Machine umfassen zwei Oszillatoren mit typischen analogen Wellenformen, Sample-Wiedergabe, Frequenz- und Ringmodulation, und einen separaten Rauschgenerator mit integriertem Multimode-Filter. Deren Summe wird in einen Transient-Generator geleitet, gefolgt von einem weiteren Filter, Overdrive, Sampleraten- und Bitreduktion und münden in einen Zwei-Band-Equalizer.
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Frei zuweisbare Modulationen mit einer leicht verständlichen Bedienoberfläche bieten laut Franke ein Maximum an Flexibilität. Jeder Sound wird in zu einem von vier Effekt-Bussen gemischt, wobei jeder Effekt-Bus ein Summen-Overdrive, einen Kompressor, einen Modulationseffekt wie Chorus, Flanger, Phaser oder Summenfilter und einen Raumeffekt wie Delay oder Clocked Delay, oder einen natürlichen, nichtlinearen oder Plattenhall enthält.
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Übersicht
  • 12 Drum- und Percussion-Sounds
  • 12 melodische Sounds
  • Anzahl der Stimmen nur durch CPU begrenzt
  • 4 Multi-Effekt-Busse
  • Pattern mit bis zu 8 Takten und 1/16-Auflösung, Taktzähler und -nenner frei wählbar
  • Swing
  • Modulationssequencer für gleichmäßige oder quantisierte Automation aller Sound- und Busparameter
  • 128 Patterns inklusive aller Sounds in direktem Zugriff
  • Stumm- und Soloschaltung der Spuren
  • Sample-Import
  • Audio-Export eines Patterns oder der Performance
  • AudioBus
  • WIST


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Pro Stimme
  • 2 Oszillatoren mit Sinus, Dreieck, Sägezahn, Puls mit Pulsbreitenmodulation
  • Sinus-Wellenformen können geändert werden in Flankenform, Symmetrie und Sättigung
  • Samplewiedergabe
  • Frequenzmodulation jedes Oszillators durch weißes Rauschen und Oszillator 1 durch Oszillator 2
  • Ringmodulation
  • Rauschgenerator mit weißem und rosafarbenen Rauschen, variabler Dichte und Multimode-Filter
  • Transientgenerator mit Crack, Rattle, Spike, Click und Thump-Generatoren
  • Multimode-Filter mit 6 dB Tief- oder Hochpass, 12 dB und 24 dB Tief-, Band- oder Hochpass und Bandsperre
  • Overdrive-Modul mit leichter, mittlerer und starker Diodenverzerrung, Transistor-Clip, Röhren- und Fuzz-Overdrive und Höhenfilter
  • Redux-Modul mit Sampleraten- und Bit-Reduktion
  • Vollparametrischer Zwei-Band-Equalizer mit Kuhschwanz- und Glockencharakteristik
  • Glide-Generator mit Portamento und Glissando bei melodischen Sounds
  • Stimmenzuordnung polyphon, monophon bow. eine von 3 XOR-Gruppen
  • 1 LFO mit Sinus, Dreieck, Puls, unipolarer Puls, Sägezahn, 4- und 8-Stufen-Rampe, Sample & Hold, Random, Rate synchronisierbar zur Clock
  • 2 Hüllkurven mit (ADSR) oder ohne (2 Decay-Phasen mit Breakpoint) Sustain und variabler Flanke für jede Phase
  • Modulationsquellen LFO, Hüllkurve 1 und 2, Anschlagdynamik, Notennummer, 4 Zufallsgeneratoren, Pitch-Bend- und Modulationsrad
  • Jeder stufenlose Parameter kann moduliert werden
  • Stimme wird in einen von 4 Effektbusse gemischt

Pro Effekt-Bus
  • Summen-Overdrive mit unterschiedlichen Typen und Höhenfilter
  • Kompressor
  • Modulationseffekt mit 2- bis 6-Stufen-Chorus, 4- bis 12-Stufen-Phaser oder Summenfilter
  • Raumeffekt mit Stereo-Modulation-Delay, synchronisierbar zu Clock, natürlichem, nichtlinearen oder Plattenhall
Mindestanforderung: iOS 6.0

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Stroke Machine ist erhältlich im Apple App Store ab dem 20. Dezember 2013. Vom 20. Dezember bis einschließlich 26. Dezember beträgt der Einführungspreis 13,99 € / US $14,99, danach erhöht sich der Preis auf 17,99 € / US $19,99.

Audiobeispiel



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Über Franke Music


Franke Music entwickelt hochwertige Software-Musikinstrumente und -Effekte. Es wurde 2012 von Wolfram Franke gegründet, langjähriger Sounddesigner und Produktspezialist von TSi und Waldorf, später Hauptentwickler der Waldorf-Plug-Ins PPG Wave 2.V und 3.V, Largo, Attack, Steinberg A1 und weiteren, und war sowohl an der Entwicklung aller Waldorf-Synthesizer seit dem Waldorf Wave als auch dem Access Virus TI beteiligt. Seine preisgekrönten Instrumente und Sounds hört man seit den späten 1980ern bis heute auf unzähligen Hits.
 

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scheint aber sehr augenanstrengend zu sein - aber zum Glück willdas iPad ja zwischendurch geladen werden :D
 
Cool, das iPad kann ja auch CGA-Grafik.
 
Moin Ja unglaublich geile Sache! Ich werde das definitiv mal ausprobieren und schauen, ob das Teil gegen mein NanoStudio gewinnt. Das NanoStudio hat leider einen unglaublich miesen Hall. Die Farben sind natürlich...naja also ich wünsch mir schon ein paar milder gestimmte Farbschemen zur Auswahl. Müsste ja jetzt nicht soo aufwendig zu implementieren sein, falls die Oberfläche vektorbasiert ist. Ich hoffe doch mal sehr, das Teil läuft auch auf einem iPhone 4....mal schauen. lg bird
 

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