Hi,
danke für eure Postings erstmal!!
Ich erkenne noch nicht, wie die Strahlrichtung der LS berücksichtigt ist und die Abnahme der Intensität i.A. der Frequenz. So ist das zu verwirrend, weil am Ende ja jeder Schallstrahl mal an jeder Stelle kommt, nur eben mit einer charakterstischen Phase und Amplitude.
Kannst du da die Frequenz noch reinbringen und die Abschwächung der Welle gemäss 1/R2 ?
@Strahlrichtung d Lautsprecher
Ich möchte die Möglichkeit einbauen, dass man für die Quelle eine Abstrahlcharakteristik einzeichnen kann. Die wäre aber nicht für Frequenzen unterschiedlich (hohe Frequenzen mehr gerichtet).
@ Frequenz, Interferenzen, Beugung,..
Prinzipiell wird beim klassischen Raytracing die Wellennatur meist vernachlässigt. Wenn Licht Szenen gerendert werden ist das nur ein kleineres Problem, weil der Frequenzbereich dort nur eine Oktave umfasst und die Wellenlänge im Verhältnis zu durchschnittlichen Objektgrößen viel kleiner ist.
Statt mit Wellen/Phasen arbeitett man hier sozusagen it Energiepaketen. Man weiß wann die wo ankommen, aber die Phaseninformation geht verloren bzw war bei einem puren Modell nie da.
Auch Beugung fehlt. Es gibt tatsächlich Algorithmen die das über "Tricks" mitberücksichtigen versuchen - wichtig zB wenn man Lärm in Städten modellieren will. Im Endeffekt wird dort der Strahl/das Paket immer wieder auf mehrere aufgeteilt die in unterschiedliche Richtungen gehen. Die Schwierigkeit liegt dann in einer sinnvollen Verringerung/Wiedervereinigung dieser Strahlen, damit die Rechenzeit nicht explodiert.
In meinem Tool ist so ein Algorithmus noch nicht implementiert. Ich versuch da schon auch etwas zu machen, aber selbst wenn es kommt - dieses Tool wird nie eine tatsächliche Raumakustiksimulation werden. Es ist als optischer Vorzeige-, Verständnis-, Experimentierkasten gedacht. Es wäre nicht viel schwerer das ganze in 3D zu programmieren. Aber dann wäre die Erstellung von Modellen keine Sache mehr von Sekunden oder Minuten. Schnelles Zeichnen und Ausprobieren ist absolute Priorität. Software zum Erstellen und Berechnen von 3D Modellen gibts ja auch schon verschiedenste.
Dieser Ansatz bringt natürlich viele Einschränkungen mit sich wenn man sich eine komplette Simulation der Realität wünscht. Aber das ist ja wie gesagt nicht der Zweck. Natürlich muss man das wissen. Ich werde das in der Hilfe noch besser erläutern.
@1/R2
Die Abnahme der Schallenergie mit der Entfernung im Direktfeld ist im klassischen Algorithmus in so fern implementiert, als die Strahldichte mit der Entfernung geringer wird. Allerdings 2D also nur mit 1/R. Wenn du an der Quelle also 100Strahlen losschickst sind sie dort sehr dicht beisammen (hohe Energiedichte) weiter weg von der Quelle wird die Anzahl der Strahlen/Fläche geringer.
Wie werden zudem Absorption und. Diffusion gehandhabt ?
Das Ganze liefe auf eine extreme Simplifizierung hinaus, die kaum oder keinerlei Aussagekraft hätte.
@Absorption/Diffusion
Diffusion gibt es zur Zeit garnicht in dem Tool. Wäre wie oben beschrieben aber machbar. Strahlen aufteilen und vor allem wieder vereinen, sonst wars das mit dem Browserfenster
@extreme Simplifizierung
Absolut. Eine Simplifizierung ähnlich wie wenn man seinen Raum, oder eine Form (konvex,konkav, Ecken, Decken, Logen,...) mit Bleistift zeichnet um grob zu erkennen wo Hauptteile der Schallenergie zu welcher Zeit hinwandern.
Das ganze aber unteranderem vorzeig- und diskutierbar, schneller und in Echtzeit änderbar, speicherbar etc.
ich müsste dazu ja immer im internet sein und einen browser offen haben.
ich würd es nur bereuen wenn ich mich an dieses programm gewöhne und es irgendwann nicht mehr erreichbar ist.
es gibt schon situationen wo ich mir den masterplan nochmal ausdrucke und ein raytracing mit winkelmaß und bleistift simuliere weil eine gegebenheit recht grenzwertig ist.
man muss wie gurkey aber schon sagte gewisse grundkenntnisse besitzen wie sich schallwellen ausbreiten dann kann man mit solch einem raytracing schon diverse entscheidungen besser fällen.
das sammeln von praxiserfahrungen wird es nicht ersetzen. da herrscht eine gewisse analogie zum spektrumanalyser beim mischen und mastern.
aber kein unnutzes tool. gut gemacht.
lg
Danke, ich sehe du bist sicherlich genau "Zielgruppe"
Die Angst, dass das Tool verschwindet solange gängige Browser HTML und Javascript verstehen braucht man denke ich nicht haben. Selbst wenn ich nicht weiter programmiere wird es denke ich online bleiben. Die
alte Version meines Raummodenrechners ist seit ~9?! Jahren online.
Mein Ziel ist eigentlich, dass man es nicht lange erlernen muss sondern intuitiv schnell damit arbeiten kann. Ich freue mich auch jederzeit sehr wenn du mir schreibst wenn dir etwas schlecht gelöst und kompliziert vorkommt.
@Online/Offline
Ich sehe nur die Anzahl der Nutzer die die Seite laden. Gerade jetzt am Anfang freue ich mich natürlich über jeden Nutzer der die Seite nicht speichert
Das Tool benötigt aber keine Internetverbindung wenn es mal geladen ist, vermutlich ist es also auch irgendwie speicherbar und offline verwendbar. Allerdings sollte man das file dann mit dem selben Browser verwenden, denn der Code ist ziemlich stark optimiert für den Browser mit dem man es runterlädt.
Ich freue mich auch über weiteres Feedback!
lg andi