K
kraimor
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Ich bitte vorab gleich die Admins das Thema nicht ins Cubase Forum zu verschieben
.
Es wäre nämlich interessant zu wissen wie es auch in anderer Software funktioniert und ob sich diese Lösungsmöglichkeit nach Cubase übertragen lässt.
Erst mal ein herzliches Hallo an die User und das R-Team...
Es geht um folgendes:
Nehmen wir mal einen 3/4 Takt an. Ich spiel z.B. 2 Takte lang an auf jedem Viertel schlag einen Ton. Aber Sie stimmen timingmäßig nicht ganz. Die Töne sind nicht stacatto sondern eher ein bisschen legato. Aber der Beginn der Töne ist in der Wellenformdarstellung deutlich erkennbar.
Nun möchte ich die Töne "rumrücken" manuell (nicht automatisch).
In Cubase 5 hab ich im Audioeditor die Hitpoints der Töne suchen lassen und Slices erzeugt.
Aber das rumrücken der Slices dann ist das andere Problem.
Bei der Hitpointerkennung werden ja die Hitpoints doch nicht komplett am Anfang eines Tons gesetzt sondern erst wenn der Ton seinen Maximalausschlag hat. Infolge dessen ist es ja Schwachsinn die Töne zu verschieben weil man immer nur den rechten Teilbereich verschiebt ohne die "Einschwingung" vorher. Oder?
Wie löst ihr das Problem? Gibt es einen Trick den ich in Cubase anwenden kann?
Oder lässt sich das nur manuell lösen.
Bitte verzeiht mir wenn ich die Worte zur Beschreibung der Situation nicht exakt gefunden habe, aber wenns fragen gibt einfach kurz schreiben.
Vlg
kraimor
Es wäre nämlich interessant zu wissen wie es auch in anderer Software funktioniert und ob sich diese Lösungsmöglichkeit nach Cubase übertragen lässt.
Erst mal ein herzliches Hallo an die User und das R-Team...
Es geht um folgendes:
Nehmen wir mal einen 3/4 Takt an. Ich spiel z.B. 2 Takte lang an auf jedem Viertel schlag einen Ton. Aber Sie stimmen timingmäßig nicht ganz. Die Töne sind nicht stacatto sondern eher ein bisschen legato. Aber der Beginn der Töne ist in der Wellenformdarstellung deutlich erkennbar.
Nun möchte ich die Töne "rumrücken" manuell (nicht automatisch).
In Cubase 5 hab ich im Audioeditor die Hitpoints der Töne suchen lassen und Slices erzeugt.
Aber das rumrücken der Slices dann ist das andere Problem.
Bei der Hitpointerkennung werden ja die Hitpoints doch nicht komplett am Anfang eines Tons gesetzt sondern erst wenn der Ton seinen Maximalausschlag hat. Infolge dessen ist es ja Schwachsinn die Töne zu verschieben weil man immer nur den rechten Teilbereich verschiebt ohne die "Einschwingung" vorher. Oder?
Wie löst ihr das Problem? Gibt es einen Trick den ich in Cubase anwenden kann?
Oder lässt sich das nur manuell lösen.
Bitte verzeiht mir wenn ich die Worte zur Beschreibung der Situation nicht exakt gefunden habe, aber wenns fragen gibt einfach kurz schreiben.
Vlg
kraimor