Drumkit from Hell 2 - Hilfe!!!!

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PeterTheZakk

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hallo alle zusammen! hab heute endlich mein drumkit from hell 2 bekommen und bin jetzt etwas überfordert.... da ich mit cubase bzw. [g=77]vst[/g]-plugins nicht so vertraut bin, hab ich eine frage:
gibt es fertige loops (bzw. wav-files)?? kann ich irgendwie auf die 3200 files ohne kompakt zugreifen??? diese sind nämlich als *.nks datei gebündelt! ich schaffe es nicht mal, einen normalen 4/4 takt nur mit base, [g=149]snare[/g], hi-hat zu kreieren!!!! ist das mit "kompakt" irgendwie möglich? oder kann man damit nur einzelne samples editieren? wenn ich mir die demos auf der der herstellerhomepage anhöre, frage ich mich, wie das funktionieren soll... bin echt verzweifelt und für jeden rat dankbar! ps: die beigelegte anleitung zu dfh2 ist eine frechheit!!!
danke im voraus
 
Hey Ho Peter...

nicht gleich verzagen, auch wenn es keine Loops gibt. Die waren nur bei der ersten Version mit dabei.
Die Kompakt Engine finde ich eigentlich durchaus gelungen. Es kann alles gemacht werden was nötig ist, vom EQ bist [g=108]Hall[/g], Delay, Lautstärke für die einzelnen Sektionen usw.

Das Verarsch-Handbuch ist bei mir auch gleich in die Ecke geflogen. Und wenn du richtig Abfeiern willst, dann kauf dir mal das Add-On, da ist nämlich überhaupt keins dabei, obwohl es das dringender bräuchte als DFH2. Mit dem ich mittlerweile einigermaßen klar komme. Was du 120% auch schaffen wirst, wenn du ein bisschen damit rumfummelst.
Aber das was ich auf die Reihe bekomme, ist mit dem Soundbeispielen auf der Herstellerseite, genauso zu vergleichen wie ein Trabie ohne Motor vs aufgemotzten Porsche.

Du bist Drummer? Wahrscheinlich nicht....ich
auch nicht, aber die Soundbeispiele wurden garantiert von Profi Drummer programmiert mit zig Jahren Erfahrung. Das können wir glaube ich beide nicht in 15 Minuten kompensieren.

In der Kompakt Engine kannst du direkt keine Drum-Platter erstellen, dafür sind die MIDIspuren in Cubase zuständig, beziehungsweise du. Das ist sauschwierig, ich weiß, dauert ohne Ende und ist einfach ein Amoklauf für die Nervenzellen.....aber....es könnte sich lohnen, hoffe ich zumindest, wenn die nötige Zeit investiert wird. Vielleicht kennst du einen Drummer, der dir Tipps geben könnte. Oder jemand hier erbarmt sich unser eins und gibt ein paar Informationen, was alles beachtet werden sollte, damit es realistisch klingt.
Wenn du ein Drum-Platter erstellt hast, dann lass uns mal Soundbeispiele austauschen, vielleicht können wir beide noch voneinander lernen.

Bis dann...
schönen Gruß, Quer.
 
hallo querspieler!
danke für deine schnelle antwort!
also es ist so: ich spiele seit 6 jahren e-gitarre (metal), und das nicht mal schlecht (ohne überheblich klingen zu wollen) hab zwischendurch auch mal 3 jahre schlagzeug gespielt, weiß also ungefähr schon, wie das alles funktioniert! hab auch schon im cool edit pro mehrere lieder aufgenommen, kann ich dir gerne mal schicken (ICQ; mail?), klingen nämlich echt super!
da hab ich´s mit den drums so gemacht: hab die [g=149]snare[/g] (vom anfang von metallica - sad but true herausgecuttet *hehe*) als wav datei, die base als wave datei, das hihat als wav usw......
die hab ich dann im cool edit pro einfach an die richtige stelle gezogen und geloopt! das funzte super!
aber mein problem liegt anscheinend darin, dass ich mit cubase und [g=77]vst[/g] plug-ins nicht viel anfangen kann! könntest du mir vielleicht nur kurz erklären, wie man eine stinknormalen 4/4 takt mit base auf 1 und 3 und [g=149]snare[/g] auf 2 und 4 macht! mehr brauch ich galub ich nicht, denn den rest bastle ich mir dann selbst zusammen!
meine icq nummer: 258811645
danke, CU
 
aja, was ich noch fragen bzw. sagen wollte:
1. wie funzt das eigentlich mit dem "mapping"? was ist das, was braucht man dazu, wie geht das? und wie erkenne ich, wenn ich verschiedene drumkits ins kompakt lade, ob ich jetzt z.bsp. die [g=149]snare[/g] mit der linken oder rechten rechten hand spiele etc..... und warum ist die tastatur dieses keybords so komisch belegt! kann man das individuell aändern?
2. wenn es auf dfh sowieso keine loops gibt, warum braucht man dann tomas haake von meshugga? auf jedes [g=57]cymbal[/g] einmal draufhauen kann jeder, oder?
fragen fragen fragem, ich weiß, sorry! aber finde im netz leider kein wirklich brauchbares und komplettes manual........... SORRY!
 
also erstmal:
für deine Fragen bin ich vollkommen unterqualifiziert! Cubase benutze ich noch nicht mal seid einem halben Jahr. DFH2 seid ca. zwei Wochen.
Da gibt es andere Leutz hier, die wirklich Anhnung davon haben.
Und die Drums kannst du 1000% besser erstellen als ich.
Na ja...nicht grade eine Hilfe was *hihi*.
Ich kann dir nur kurz schreiben wie ich vorgegangen bin.
DFH2 ausgepackt, ausprobiert und auf dem Boden geschmissen -das bringt was, glaub mir *g* ...z.B. ne kaputte Verpackung.

Da die komplette MAP bei Cubase LM4 total anders betitelt ist, bastelte ich erstmal selber eine einigermaßen aussagekräftige zusammen.
Die komplette Zusammenstellung, was mit welcher Hand gespielt wird, findest du im Hauptverzeichnis als PDF. Danach kann es eigentlich schon losgehen.
Wenn du willst, könnte ich dir ein kleine Anleitung für Cubase, in der auch das Druming beschrieben wird, schicken, die ich irgendwo mal downgeloadet habe. Auf jedenfall ist die klasse und hat mich wesentlich weiter gebracht.
Ansonsten...sorry.

Mit dem Haake hast du schon Recht...no loops
Die zweite Hand hätte wahrscheinlich die Produktionskosten gesprängt....aber der Name ist schon cool....*g*
irgendwie muss das Zeug ja unter die naive Masse gebracht werden.
Aber warum brauchst du als Schlagzeuger vorgefertigte Loops? Das musst du mir mal erklären.

Ciao
 
Sorry, dass ich schon wieder meinen Senf dazu gebe, aber beim DFH 1 war eine Drum-map extra für das DFH 1 dabei. Dort sind auch alle bezeichnungen richtig, und man muß nicht erst Ewigkeiten herumwurschteln, bis man das richtige hat!

Gruß Marco
 
ich hätte gerne loops, weil ich es satt habe, ein lied aufzunehmen, und 90% der zeit für das eingeben der drums draufgehen! ich dachte halt, dass wenn schon so ein "supi-drummer" wie tomas haake die drums einspielt, auch ein paar loops dabei sind (übergänge bzw. ein paar "schmankerl" die ich als amateur-drummer halt nicht drauf habe!)
bitte schick mir die anleitung zu cubase:
peter.treitler@gmx.at
kannst mir ruhig auch ein paar beispiele deiner bisherigen kreationen schicken, würd mich echt interessieren!!!
das mit den "maps" hab ich immer noch nicht gerafft! sorry :) kannst du mir das nochmal genauer erklären bzw. weißt du einen link, wo das beschrieben ist?
thx, Peter
 
hab vom dfh1 alle wav files und so komische txt-files! sind das maps? was kann ich damit anfangen?
schaut ca. so aus:

st samples,
Drumkit From Hell (Close),
cDrumkit From Hell,
Area 51®,

1, 0, 0, 64,Kick R,cSonor Kick3 R01.wav, 1, 22, 64, 64, 1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 64,Kick R,cSonor Kick3 R02.wav, 23, 44, 64, 64, 1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 64,Kick R,cSonor Kick3 R03.wav, 45, 66, 64, 64, 1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 64,Kick R,cSonor Kick3 R04.wav, 67, 88, 64, 64, 1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 64,Kick R,cSonor Kick3 R05.wav, 89, 110, 64, 64, 1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 64,Kick R,cSonor Kick3 R06.wav, 111, 127, 64, 64, 1, 1, 0, 0,
2, 0, 0, 36,Kick L,cSonor Kick3 L01.wav, 1, 26, 36, 36, 1, 1, 0, 0,
2, 0, 0, 36,Kick L,cSonor Kick3 L02.wav, 27, 52, 36, 36, 1, 1, 0, 0,
2, 0, 0, 36,Kick L,cSonor Kick3 L03.wav, 53, 78, 36, 36, 1, 1, 0, 0,
2, 0, 0, 36,Kick L,cSonor Kick3 L04.wav, 79, 104, 36, 36, 1, 1, 0, 0,
2, 0, 0, 36,Kick L,cSonor Kick3 L05.wav, 105, 127, 36, 36, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone Rl03 x.wav, 1, 3, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone M01 x.wav, 4, 16, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H01 x.wav, 17, 30, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H02 x.wav, 31, 43, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H03 x.wav, 44, 56, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H05 x.wav, 57, 69, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H06 x.wav, 70, 82, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H07 x.wav, 83, 95, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H08 x.wav, 96, 108, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H09 x.wav, 109, 121, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
3, 0, 0, 40,[g=149]Snare[/g] HL,cSensitone H10 x.wav, 122, 127, 40, 40, 1, 1, 0, 0,
4, 0, 0, 60,[g=149]Snare[/g] HR,cSensitone H04 x.wav, 1, 127, 60, 60, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L01 x.wav, 1, 10, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L02 x.wav, 11, 20, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L03 x.wav, 21, 30, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L04 x.wav, 31, 40, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L05 x.wav, 41, 50, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L06 x.wav, 51, 60, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L07 x.wav, 61, 70, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L08 x.wav, 71, 80, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L09 x.wav, 81, 90, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L10 x.wav, 91, 100, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L11 x.wav, 101, 110, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L12 x.wav, 111, 120, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
5, 0, 0, 38,[g=149]Snare[/g] L,cSensitone L13 x.wav, 121, 127, 38, 38, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R01 x.wav, 1, 11, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R02 x.wav, 12, 22, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R03 x.wav, 23, 33, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R04 x.wav, 34, 44, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R05 x.wav, 45, 55, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R06 x.wav, 56, 66, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R07 x.wav, 67, 77, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R08 x.wav, 78, 88, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R09 x.wav, 89, 99, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R10 x.wav, 100, 110, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R11 x.wav, 111, 121, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
6, 0, 0, 62,[g=149]Snare[/g] R,cSensitone R12 x.wav, 122, 127, 62, 62, 1, 1, 0, 0,
7, 0, 0, 41,Sidestick,cSensitone Ss02 x.wav, 1, 50, 41, 41, 1, 1, 0, 0,
7, 0, 0, 41,Sidestick,cSensitone Ss03 x.wav, 51, 100, 41, 41, 1, 1, 0, 0,
7, 0, 0, 41,Sidestick,cSensitone Ss04 x.wav, 101, 114, 41, 41, 1, 1, 0, 0,
7, 0, 0, 41,Sidestick,cSensitone Ss05 x.wav, 115, 127, 41, 41, 1, 1, 0, 0,
-1

LM4 Drumkit Editor - Windows Version


nur was mach ich damit????? und was ist lm4???
eine cubase version???
grüße
 
Hallo Peter!

Also das ist eine Instrumentzuweisung für den Drumsampler LM-4. Anhand dieser Textfiles weiß der LM-4, auf welchem Ton, was für eine Anschlagstärke, was für ein Lautstärke, etc. das Instrument (z.B. ein Crash) liegt. Da Du anscheinend keinen LM-4 hast, benötigst Du die txt.files nicht.
Die Drummap, von der eben die Rede war, ist nur ein Drumeditor. D.H. du siehst in Ihr auf welchem Ton z.B. ein Crash liegt, und wie der Name des Crashs ist. Um so eine Map laden zu können, mußt Du auf diesen kleinen Drumstick in der nähe vom Recordknopf gehen, dort klickst Du drauf, nun kannst Du ganz unten Drummap einstellungen wählen. in dem neuen Fenster gehst Du auf laden, und suchst auf Deiner DFH cd eine Datei mit dem Namen DFH.drm. Dann klickst Du auf zuweisen, dann gehst Du aus den Einstellungen heraus. Jetzt könntest Du schon mit dem Keyboard eine [g=32]MIDI[/g]-Spur aufnehmen, oder halt von Hand, und das geht so. Du legst den rechten Locator auf das Ende deines Songs, machst einen doppelklick, dort wo die Spur hin soll, damit hast Du eine Midispur erstellt, dann machst Du doppelklick auf die Midispur und schon bist Du im Drumeditor mit der Drummap die Du zugewiesen hast.

Das ist schon alles!

Gruß Marco
 
fals noch aktuell......

also du arbeitest mit Cubase. welche version??

ok, du hast [g=77]VST[/g] Plugins erwähnt...... was ist denn das???

[g=77]VST[/g]= Virtual Studio Technologies
[g=77]Vst[/g] ersetzt grob gesagt all die netten 19" gerätchen die wir aus diversen Studios kennen,...

das wäre dann
VSTe --> [g=77]VST[/g] Effekte (Dynamics, [g=108]Hall[/g], Reverb, ect)
[g=89]VSTi[/g] --> [g=77]VST[/g] Instrument (X-beliebige synthetische instrumente--> piano, Git, Violines...)

Kompakt ist in dem fall ein [g=89]VSTi[/g]


mit samplebassierten drums ist es so, dass du ein Programm benötigst, das die samples auf wunsch abspielt --> Soft Sampler (Kompakt)
zusätzlich brauchst du ein Programm welches dem Kontakt sagt, wann er welches Sample wie abspielen soll --> Sequenzer (Cubase)

zur praxis:
-öffne Cubase und leg dir ein neues Projekt an
-unter Geräte (menuliste) findest du den punkt [g=77]VST[/g] Instrumente
-dabei geht ein kleines fenster auf, wo du [g=77]VST[/g] Instrumente laden kannst, da solltest du den Kontakt anwählen können.-->fenster schliessen
-im Cubase Projektfenster eine [g=32]MIDI[/g]-Spur erzeugen
-der MIDIspur musst du als Ausgang den Kompakt zuweisen, als eingang kann z.B. das [g=32]midi[/g] Keyboard gewält werden, muss aber nicht.
- auf der [g=32]MIDI[/g]-Spur zeichnest du mit dem Stiftwerkzeug ein Event von ein zwei Takte
- Doppelklick auf den event öffnet den MIDIeditor (wurde der MIDIspur vorher eine Drummap zugewiesen, offnet sich der Schlagzeugeditor)
-Hier kannst du jetzt dein Takt programieren

Die Midispur reicht die daten an den Kompakt weiter welcher dann die samples abspielt.....

hens
 
danke, hens! werd ich heute abend noch ausprobieren, ich hoffe ich es klappt mal.... jedenfalls nochmals danke!
hab übrigens Cubase 2.0.1
mit cool edit pro kenn ich mich besser aus! das unterstützt directx... ist [g=110]dxi[/g] etwas ähnliches?
mfg, Peter
 
ist [g=110]dxi[/g] etwas ähnliches

ganz genau... [g=110]DXi[/g] ist die Schnittstelle von Windows

solltest du noch fragen haben diesbezüglich, einfach PM an mich senden...

hens
 
Frage an alle: hab seit heute Adobe Audition 1.5 (=Cool Edit Pro), welches auch [g=77]Vst[/g]-Plug Ins unterstützt (bzw. sollte)! Aber sowohl in der Bearbeiten als auch in der Multitrack Ansicht bleibt mein DrumkitFromHell2 Plug In unsupported, es ist zwar da, geht aber nicht zum anklicken! Genauso das Battery von Native Instruments! Woran kann das liegen?? mfg, Peter
 

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