
Ash-Zayr
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Hallo
Sorry für die wirre Überschrift, aber ich bin auch verwirrt von dem Wirren Gebahren meines [g=539]Cubase[/g] 4 Essentials.
Ich habe nun mein erstes Project beinahe fertig und wollte mal etwas Ordnung ins Projekt bringen. So hatte ich für alle Events, ob [g=32]Midi[/g] oder vor allem auch Audio, oben in der Infozeile den Events eindeutige Namen verpasst; je nachdem, was sie im Song repräsentieren.
Dabei stieß ich nun auf etwas, was gewiss einer gewollten Methodik unterliegt, ich komme aber nicht hinter die Gesetzmäßikeit.
So hatte ich z.B. 5 [g=118]Bass[/g]-Events, die alle für sich einen Refrain darstellen....wollte ich die aber Refrain 1, Refrain 2, Refrain 3, usw. benennen, fing Cuabse an, wilde eigenen Zahlen und Klammern zu erzeugen....wollte ich dann, dass alle einfach nur "refrain" heissen, war das auch nicht ok, und es kam wieder was mit Klammern, wohl so eine Art Index-Nummer.
Ok, dieser besagte [g=118]Bass[/g] war kopiert. Es liegt eine Audio-Datei, eine Take, zugrunde. Aber Moment...wenn ich mit STRG+D "dupliziere", dann muss doch im Pool auch tatsächlich eine Kopie dieser Datei erzeugt werden, oder? Denn wie handhabt Cubase das denn, wenn ich alle 5 [g=118]Bass[/g] Events in eigener Weise im Wave-Editior bearbeite? Spätestens dann kann doch die Ausgangsaudio-Datei nicht mehr herangenommen werden?
Oder rechnet [g=539]Cubase[/g] immer erst im Echtzeit gewollte Änderungen ausgehend von der Ur-Datei ein, die stets unverändert bleibt?
Auch hatte ich bei Gitarren-Parts zuerst 3 virtuelle Kopien, die ich aber "in eigenständige Kopie ungewandelt habe"...auch da dachte ich, dass nach dieser Umwandlung das Event, dem mutmasslich nun eine eigene Audio-Datei zugrunde liegt, ich frei benennen kann wie ich möchte.
Aber stets gibt es diese Zwangsnamen und Indexe?
Oder anders: kann ich nur das frei bennnen, was tatsächlich als eigener Aufnahme Take als eigene Audio-Datei entstanden ist? Gibt es denn keine Funtkion aus dem Projekt heraus, dass wenn ich Events kopiere, im Hintergrund auch tatsächch eine eigene Audio-Datei dafür erzeugt wird? Das müsste doch auch [g=539]Cubase[/g] entlasten, wenn nicht in Echtzeit immer aus der gleichen Basisdatei gerechnet wird? Das hat ja mit "freezen" noch nichts zu tun....
Ash
Sorry für die wirre Überschrift, aber ich bin auch verwirrt von dem Wirren Gebahren meines [g=539]Cubase[/g] 4 Essentials.
Ich habe nun mein erstes Project beinahe fertig und wollte mal etwas Ordnung ins Projekt bringen. So hatte ich für alle Events, ob [g=32]Midi[/g] oder vor allem auch Audio, oben in der Infozeile den Events eindeutige Namen verpasst; je nachdem, was sie im Song repräsentieren.
Dabei stieß ich nun auf etwas, was gewiss einer gewollten Methodik unterliegt, ich komme aber nicht hinter die Gesetzmäßikeit.
So hatte ich z.B. 5 [g=118]Bass[/g]-Events, die alle für sich einen Refrain darstellen....wollte ich die aber Refrain 1, Refrain 2, Refrain 3, usw. benennen, fing Cuabse an, wilde eigenen Zahlen und Klammern zu erzeugen....wollte ich dann, dass alle einfach nur "refrain" heissen, war das auch nicht ok, und es kam wieder was mit Klammern, wohl so eine Art Index-Nummer.
Ok, dieser besagte [g=118]Bass[/g] war kopiert. Es liegt eine Audio-Datei, eine Take, zugrunde. Aber Moment...wenn ich mit STRG+D "dupliziere", dann muss doch im Pool auch tatsächlich eine Kopie dieser Datei erzeugt werden, oder? Denn wie handhabt Cubase das denn, wenn ich alle 5 [g=118]Bass[/g] Events in eigener Weise im Wave-Editior bearbeite? Spätestens dann kann doch die Ausgangsaudio-Datei nicht mehr herangenommen werden?
Oder rechnet [g=539]Cubase[/g] immer erst im Echtzeit gewollte Änderungen ausgehend von der Ur-Datei ein, die stets unverändert bleibt?
Auch hatte ich bei Gitarren-Parts zuerst 3 virtuelle Kopien, die ich aber "in eigenständige Kopie ungewandelt habe"...auch da dachte ich, dass nach dieser Umwandlung das Event, dem mutmasslich nun eine eigene Audio-Datei zugrunde liegt, ich frei benennen kann wie ich möchte.
Aber stets gibt es diese Zwangsnamen und Indexe?
Oder anders: kann ich nur das frei bennnen, was tatsächlich als eigener Aufnahme Take als eigene Audio-Datei entstanden ist? Gibt es denn keine Funtkion aus dem Projekt heraus, dass wenn ich Events kopiere, im Hintergrund auch tatsächch eine eigene Audio-Datei dafür erzeugt wird? Das müsste doch auch [g=539]Cubase[/g] entlasten, wenn nicht in Echtzeit immer aus der gleichen Basisdatei gerechnet wird? Das hat ja mit "freezen" noch nichts zu tun....
Ash