Mindflanger
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Moin, im Zuge des Testtoneprojektes mache ich neue Erfahrungen was das Verständnis für die DAW angeht und auch für das Musikmachen/Klangsynthese allgemein.
Da ich erst vor kurzem mit Musikmachen angefangen habe (früher zählt nicht, das war nur naives Knöpfchendrehen) möchte ich auch ein Grundlegendes Verständnis bekommen, Ich habe also keine Ahnung von Harmonielehre, Akkorden, Track/Songwriting oder was auch immer. Grundlage für mich sind einige Grundkurse, die ich nun in der Praxis ausprobieren, erfahren und umsetzen möchte.
Mir macht es grad Spaß die einzelnen Module von Bitwig kreativ zusammenzufrickeln. Ein FM Synth ist da ein gutes Beispiel die Möglichkeiten, aber auch die Beschränkungen von Bitwig auszuloten und nebenbei noch einiges tolles zu erfahren.
Evtl. hat ja jemand Lust gemeinsam zu basteln. Manchmal kommt es mir so vor, dass ich mich mit meinen geringen Kenntnissen dann im Kreis drehe, ich erhoffe mir von der Macht der Gemeinschaft dann neue Denkanstöße, oder auch Belehrungen und alternative Wege und Lösungen.
Evtl. kann man sich ja dann auch Presets austauschen oder sowas in der Art.
Also gut, kommen wir zum rudimentären FMsynth.
Ausgangspunkt ist ein Instrument Layer, in den werden jetzt 2 Audio Mods geladen, hinter dem Audio Mods wird dann je ein Testtone gesetzt. Der Audiomod muss dann die Frequenz vom Testtone steuern. Im Audiomod muss noch die Quelle des Inputs angegeben werden, da moduliert dann entweder der zweite den ersten. Audiomod 2 wird also Modulator vom Operator Audiomod 1.
Das kann man dann auch noch crossmodulieren indem der Operator dann den Modulator moduliert.
Dann müsste die erste FM Modulation möglich sein.
Weiter kann man jetzt vor das ganze Gebilde noch ein Notemod setzen, dort z.B. die Hüllkurve den Gain modulieren lassen und der Keyfollow dann auf die Frequenz von dem Operator. Ferner dann noch Filter und LFO dazwischen schalten und fertig ist der FM Synth.
(Wenn ich jetzt den Gain moduliere, dann müsste das nach meinem Verständnis Amplitutenmodulation sein, könnte man auch kombinieren)
Das geht bis hierher noch grad so von der Übersichtlichkeit, wenn man jetzt weitere Modulatoren und Operatoren hinzufügt wird es ein bissel unübersichtlich in der linearen horizontalen Struktur.
Weiter kann man mit diesem teil jetzt auch einen schönen Noisegenerator bauen, von dem man aus sich wiederrum einige nette Dinge basteln könnte, dieses evtl. in einem anderen Thread wenn sich Leute finden.
Ist das zu nerdig? Ich würde sowas gern auch mit ner selbstgebastelten Drummachine machen, ich hätte da nämlich schon die ersten Probleme.
Ok, ich bin mal gespannt ob sich Leute finden die mitbasteln.
Unten mal ein kurzer screen von einem schnell zusammengefrickelten FM Noisegenerator
Da ich erst vor kurzem mit Musikmachen angefangen habe (früher zählt nicht, das war nur naives Knöpfchendrehen) möchte ich auch ein Grundlegendes Verständnis bekommen, Ich habe also keine Ahnung von Harmonielehre, Akkorden, Track/Songwriting oder was auch immer. Grundlage für mich sind einige Grundkurse, die ich nun in der Praxis ausprobieren, erfahren und umsetzen möchte.
Mir macht es grad Spaß die einzelnen Module von Bitwig kreativ zusammenzufrickeln. Ein FM Synth ist da ein gutes Beispiel die Möglichkeiten, aber auch die Beschränkungen von Bitwig auszuloten und nebenbei noch einiges tolles zu erfahren.
Evtl. hat ja jemand Lust gemeinsam zu basteln. Manchmal kommt es mir so vor, dass ich mich mit meinen geringen Kenntnissen dann im Kreis drehe, ich erhoffe mir von der Macht der Gemeinschaft dann neue Denkanstöße, oder auch Belehrungen und alternative Wege und Lösungen.
Evtl. kann man sich ja dann auch Presets austauschen oder sowas in der Art.
Also gut, kommen wir zum rudimentären FMsynth.
Ausgangspunkt ist ein Instrument Layer, in den werden jetzt 2 Audio Mods geladen, hinter dem Audio Mods wird dann je ein Testtone gesetzt. Der Audiomod muss dann die Frequenz vom Testtone steuern. Im Audiomod muss noch die Quelle des Inputs angegeben werden, da moduliert dann entweder der zweite den ersten. Audiomod 2 wird also Modulator vom Operator Audiomod 1.
Das kann man dann auch noch crossmodulieren indem der Operator dann den Modulator moduliert.
Dann müsste die erste FM Modulation möglich sein.
Weiter kann man jetzt vor das ganze Gebilde noch ein Notemod setzen, dort z.B. die Hüllkurve den Gain modulieren lassen und der Keyfollow dann auf die Frequenz von dem Operator. Ferner dann noch Filter und LFO dazwischen schalten und fertig ist der FM Synth.
(Wenn ich jetzt den Gain moduliere, dann müsste das nach meinem Verständnis Amplitutenmodulation sein, könnte man auch kombinieren)
Das geht bis hierher noch grad so von der Übersichtlichkeit, wenn man jetzt weitere Modulatoren und Operatoren hinzufügt wird es ein bissel unübersichtlich in der linearen horizontalen Struktur.
Weiter kann man mit diesem teil jetzt auch einen schönen Noisegenerator bauen, von dem man aus sich wiederrum einige nette Dinge basteln könnte, dieses evtl. in einem anderen Thread wenn sich Leute finden.
Ist das zu nerdig? Ich würde sowas gern auch mit ner selbstgebastelten Drummachine machen, ich hätte da nämlich schon die ersten Probleme.
Ok, ich bin mal gespannt ob sich Leute finden die mitbasteln.
Unten mal ein kurzer screen von einem schnell zusammengefrickelten FM Noisegenerator