
NiCKEL
- Registriert
- 27.10.04
- Beiträge
- 5.376
- Reaktionen
- 1.504
- Punkte
- 10.014
Morsche...
Jeder, der mit BD arbeitet, kenn auch sicher die Unsauberkeiten, die an einigen Stellen nach dem Edit Smoothing auftreten. Oft hält es sich im Rahmen und vieles ist schnell von Hand korrigiert... Habe aber aktuell ein Projekt, wo die offene, scheppernde Viertel-HH echt oft Probleme macht.
Gibt es einen besonderen Trick, wie man bei [g=57]Cymbal[/g]-Crossfades diesen "überschnellen Maschinengewehreffekt" schnell und sicher weg bekommt? Ich verschiebe immer die Schnittstelle und spiele mit der Länge der Crossfades... Doch im aktuellen Projekt bekomme ich den Effekt an vielen Stellen kaum weg...
Jeder, der mit BD arbeitet, kenn auch sicher die Unsauberkeiten, die an einigen Stellen nach dem Edit Smoothing auftreten. Oft hält es sich im Rahmen und vieles ist schnell von Hand korrigiert... Habe aber aktuell ein Projekt, wo die offene, scheppernde Viertel-HH echt oft Probleme macht.
Gibt es einen besonderen Trick, wie man bei [g=57]Cymbal[/g]-Crossfades diesen "überschnellen Maschinengewehreffekt" schnell und sicher weg bekommt? Ich verschiebe immer die Schnittstelle und spiele mit der Länge der Crossfades... Doch im aktuellen Projekt bekomme ich den Effekt an vielen Stellen kaum weg...