Im Inspector.
Wenn du als [g=21]Velocity[/g] Wert z.B. 70 einstellst, ist der niedrigste Wert eben 70, und wenn du stärker in die Tasten haust bedeutet das einen höheren [g=21]Velocity[/g] Wert.
P.S: Moment, ich glaub du meinst was anderes.
Du meinst, wenn du jetzt am Keyboard etwas spielst, das z.B. noch unter dem [g=21]Velocity[/g] Wert 70 liegt, dann soll Cubase das nicht aufnehmen, erst wenn es über 70 geht, soll CUbase das annehmen.
Hab ich das so richtig verstanden?
Das wird's so nicht geben (können).
Du kannst nur nachträglich mit Hilfe des Logical Editors aus einem Part alle Midinoten löschen lassen, die unter dem Wert xy liegen.