oati
Guten Morgen zusammen,
beflügelt durch den Vergleich meines neuen Stam SA4000 mit dem Acustica Audio Sand Bus-Comp teste ich gerade das komplette Sand-Bundle.
Ich nutze Sand in einer Praxismischung wie eine Konsolenemulation und dementsprechend auf jedem Kanal. Auf den Gruppen nur Sand Pre und Bus, weil ich da meist keinen EQ mehr brauche.
Und auf der Summe nur Pre, weil dort als Summenkomp der Stam SA4000 liegt.
Soweit so gut. Klanglich bin ich sehr beeindruckt von Sand und auch der EQ ist gut zu bedienen. Ich merke zudem, dass ich genauer hinhöre, wenn ich die EQ-Kurve nicht sehe, was ja nicht von Nachteil sein kann. Kurzum: Ich würde Sand gerne standardmäßig nutzen.
Wie wir alle wissen gibt es aber auch Nachteile, die mich noch zögern lassen:
1) Die CPU-Belastung durch Sand. Gut, das lässt sich lösen indem die freeze Funktion genutzt wird. Das ist in Cubase ja sehr komfortabel. Ich mache also einen Kanal fertig und freeze anschließend. Wenn ich dann etwas ändern möchte, hebe ich freeze auf diesem Kanal auf, ändere und freeze dann wieder. Das ist zwar zusätzlicher Zeitaufwand, wäre es mir aber ob des Klanges wert.
2) Was mich mehr stört ist, dass auch bei eingefrorenen Kanälen ab einer gewissen Menge an Sand-Instanzen Cubase träge zu werden beginnt. Soll heißen, die Meter reagieren zeitverzögert und teilweise hakelig, speichern dauert wesentlich länger, verschieben von Plugin-Instanzen bzw. neuladen von Plugins dauert lange, etc.
Und das alles obwohl die VST-Auslastung weniger als 50% anzeigt. Bei anderen Projekten mit "Standardplugins" habe ich teilweise Auslastungen nahe bei 100% und Cubase läuft trotzdem flüssig.
Daher die Frage an alle Acustica Audio Erfahrenen (flipnaut, NiCKEL, ...):
Woran könnten diese Probleme liegen? Hat das mit den Acustica Audio Plugins selbst zu tun? Also z.B. mit der Plugin-internen Latenz? Und kann eventuell die Zero Latency Version von Sand Abhilfe schaffen? Oder eventuell liegt das Problem an der Ram-Auslastung durch die großen Datenmengen? Aber was macht dann die Freeze-Funktion eigentlich? Rendert die nicht ein Audio-file raus, dass dann benutzt wird? Also müsste nicht der Einfluss der Plugins in einem eingefrorenen Kanal komplett verschwinden?
Momentan verstehe ich jedenfalls noch nicht woran meine Probleme liegen, würde sie aber gerne versuchen zu lösen.
Danke vorab und lg,
Markus
beflügelt durch den Vergleich meines neuen Stam SA4000 mit dem Acustica Audio Sand Bus-Comp teste ich gerade das komplette Sand-Bundle.
Ich nutze Sand in einer Praxismischung wie eine Konsolenemulation und dementsprechend auf jedem Kanal. Auf den Gruppen nur Sand Pre und Bus, weil ich da meist keinen EQ mehr brauche.
Und auf der Summe nur Pre, weil dort als Summenkomp der Stam SA4000 liegt.
Soweit so gut. Klanglich bin ich sehr beeindruckt von Sand und auch der EQ ist gut zu bedienen. Ich merke zudem, dass ich genauer hinhöre, wenn ich die EQ-Kurve nicht sehe, was ja nicht von Nachteil sein kann. Kurzum: Ich würde Sand gerne standardmäßig nutzen.
Wie wir alle wissen gibt es aber auch Nachteile, die mich noch zögern lassen:
1) Die CPU-Belastung durch Sand. Gut, das lässt sich lösen indem die freeze Funktion genutzt wird. Das ist in Cubase ja sehr komfortabel. Ich mache also einen Kanal fertig und freeze anschließend. Wenn ich dann etwas ändern möchte, hebe ich freeze auf diesem Kanal auf, ändere und freeze dann wieder. Das ist zwar zusätzlicher Zeitaufwand, wäre es mir aber ob des Klanges wert.
2) Was mich mehr stört ist, dass auch bei eingefrorenen Kanälen ab einer gewissen Menge an Sand-Instanzen Cubase träge zu werden beginnt. Soll heißen, die Meter reagieren zeitverzögert und teilweise hakelig, speichern dauert wesentlich länger, verschieben von Plugin-Instanzen bzw. neuladen von Plugins dauert lange, etc.
Und das alles obwohl die VST-Auslastung weniger als 50% anzeigt. Bei anderen Projekten mit "Standardplugins" habe ich teilweise Auslastungen nahe bei 100% und Cubase läuft trotzdem flüssig.
Daher die Frage an alle Acustica Audio Erfahrenen (flipnaut, NiCKEL, ...):
Woran könnten diese Probleme liegen? Hat das mit den Acustica Audio Plugins selbst zu tun? Also z.B. mit der Plugin-internen Latenz? Und kann eventuell die Zero Latency Version von Sand Abhilfe schaffen? Oder eventuell liegt das Problem an der Ram-Auslastung durch die großen Datenmengen? Aber was macht dann die Freeze-Funktion eigentlich? Rendert die nicht ein Audio-file raus, dass dann benutzt wird? Also müsste nicht der Einfluss der Plugins in einem eingefrorenen Kanal komplett verschwinden?
Momentan verstehe ich jedenfalls noch nicht woran meine Probleme liegen, würde sie aber gerne versuchen zu lösen.
Danke vorab und lg,
Markus