Kassette
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Ohne Kommentar....Klar die 70er darum geht es doch hier.Redest du über die 70er?
8-12 Bit mehr war da Netto nicht wenn ich schätzen müsste..
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Ohne Kommentar....Klar die 70er darum geht es doch hier.Redest du über die 70er?
8-12 Bit mehr war da Netto nicht wenn ich schätzen müsste..
Ohne Kommentar....
für mich, jaMacht das als Teil einer eher generellen Betrachtung Sinn?
Ich frage mich das auch, hab aber ehrlich gesagt noch kein überzeugendes Beispiel gehört. Deshalb wird ja nach wie vor noch live aufgenommen und dann hinterher Timingkorrekturen am bestehenden Track gemacht.ob man so etwas ähnliches basteln kann, heute, aufm raster
Ich schmeiße mal, zusätzlich zu den erwähnten Dingen, noch was in den Raum. Der Gedanke daran kam mir schon vor einiger Zeit (anlässlich eines konkreten Fallbeispiels) und ist mMn nicht von der Hand zu weisen, wenn auch sicherlich sehr von der Stilistik abhängig.
Man kommt heute kaum drum herum, dann ja doch irgendwie am Timing rumzuschnippeln. Mal mehr, mal weniger, Tendenz sehr eindeutig zu mehr. Das Resultat sind dann einfach Events, die mehr oder minder exakt auf dem Raster liegen. Und wenn die sich dort zeitlich zu nah (bzw. zeitlich identisch) sind, dann hat man es an diesen Stellen mit ziemlich extremen Pegeln zu tun. Lässt man dem Timing hingegen ein wenig freien Lauf, wird es zwar gewiss auch hier und da mal zu Überlappungen kommen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Snare, Hat, Bass, Gitarre und Keys wirklich an *exakt* derselben (also in einem nur durch Samples zu beschreibenden kleinen) Zeitrahmen stattfinden, ist sehr gering. Und eben dementsprechend brutal hoch in durchquantisierter Musik. Dadurch fehlt es vermutlich nicht nur an einer gewissen "Breite" oder "Weichheit" (oder wie auch immer man es nennen mag) sondern man muss auch noch aktiv gegenan arbeiten, etwa mit sehr selektiver Klangbearbeitung oder eben mit ziemlich starker Kompression.
Wie ich schon sagte, ich stolperte letztens darüber. Da hatte ich an 'nem Groove rumgebastelt und hatte auf 2 und 4 immer Snare und Claps. Jetzt ist das Auseinanderziehen von den beiden ein ziemlich alter Hut und "laid back" Claps schon länger angesagt, aber mir ist es in dem Fall halt weniger timinmäßig als dynamisch aufgefallen, dass die 2en und 4en plötzlich, auch ohne deutlich wahrnehmbar späte Claps, viel weniger rausstachen.
Macht das als Teil einer eher generellen Betrachtung Sinn?
So gut wie die Drumlibs mittlerweile klingen, trotzdem bleibts irgendwie leblos, wenn die von Anfang an am Raster kleben.
Du darfst es ja auch nicht nur auf Transienten beschränken, aus diesem Grund haben Dynamik Tools und Synths Hüllkurven Regler / Former.
Du darfst es ja auch nicht nur auf Transienten beschränken, aus diesem Grund haben Dynamik Tools und Synths Hüllkurven Regler / Former.
In meinem Beispiel trifft das aber nicht zu und Dynamik-Tools hatten früher weitestgehend auch keine Hüllkurven.
Wenn in einer gerasterten Umgebung die erwähnten Snare, Hat, Bass, Gitarre und Key Akzente auf einem Schlag liegen, dann muss da eben die Dynamik geglättet werden. Sind die aber von vornherein aufgrund dezent unterschiedlicher Time etwas breiter gefächert, muss man da bedeutend weniger ran.
Exakt mein Problem. Angenommen man fängt mit der Drumspur an (wenn man ein Lied aufnimmt), dann ist für mich das Lied im Grunde da bereits ´tot´. Eigentlich, bevor ich überhaupt auch nur ein Instrument aufgenommen habe. Frustriert mich total....
Je nachdem versaut es dann die Phase wenns da passt wirds ja fülliger Bauchiger je nachdem was man da schichtet.
Für mich kristallisiert es da oft raus das die Leute sich was Groove angeht nach Transienten richten und Hullkurven nicht mit einbeziehen.
70er Jahre Sound funktioniert mit keinem Plug-in oder Software.
Tonmeister besorgen sich die alte Technik, angefangen über die Hammondorgel, Echolette und Dynacord Effektgeräte, analoge Mischpulte und entsprechende Mikrofone.
Warum sonst gehen Gebrauchtpreise hochwertiger Röhrenstufen durch die Decke?
Habe gerade mein altes Equipment an verschiedene Meister & Ingenieure abgegeben...
R.