JayT
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Hi,
Habe folgenden interessanten Artikel gefunden,
der meiner bisherige Vorgehensweise widerspricht:
http://www.uaudio.com/webzine/2010/february/power.html
Es geht um die Frage, welche Kompressionsart man beim Hintereinanderschalten
mehrerer Kompressoren verwendet.
Ich war bisher immer der Meinung, man sollte zuerst mit einem "langsameren" und weicheren Kompressor (als Leveller) große Dynamik-Unterschiede ausgleichen und erst dahinter schnellere Kompressoren zum Verändern der Hüllkurve bzw. Limitierung verwenden.
Begründet habe ich das bisher so, dass ein schneller Kompressor oder gar ein Limiter zu Beginn der Kette die lauten Parts stark bearbeitet, die leisen aber nur wenig bis gar nicht.
Damit würde z.B. eine Snare bei laut gespielten Parts "weicher" klingen (da der Attack weggebügelt wurde) als bei leisen Parts. Ein nachgeschalteter Transient-Designer würde in ruhigen Parts dann wieder zuviel des Guten tun....
In dem Artikel wird es (ebenfalls sehr interessant argumentiert) umgekehrt empfohlen:
Zuerst die Spitzen bzw. die Attacks unter Kontrolle bringen, damit der nachfolgende langsamere Kompressor nicht so schnell zu Pumpen anfängt.
Wie seht ihr das?
Ist die Vorgehensweise schneller Komp. -> langsamer Komp. vielleicht für Vocals ein "Geheimtipp" (Beispiel im Artikel hat mir sehr gut gefallen) ?
lg. JayT.
Habe folgenden interessanten Artikel gefunden,
der meiner bisherige Vorgehensweise widerspricht:
http://www.uaudio.com/webzine/2010/february/power.html
Es geht um die Frage, welche Kompressionsart man beim Hintereinanderschalten
mehrerer Kompressoren verwendet.
Ich war bisher immer der Meinung, man sollte zuerst mit einem "langsameren" und weicheren Kompressor (als Leveller) große Dynamik-Unterschiede ausgleichen und erst dahinter schnellere Kompressoren zum Verändern der Hüllkurve bzw. Limitierung verwenden.
Begründet habe ich das bisher so, dass ein schneller Kompressor oder gar ein Limiter zu Beginn der Kette die lauten Parts stark bearbeitet, die leisen aber nur wenig bis gar nicht.
Damit würde z.B. eine Snare bei laut gespielten Parts "weicher" klingen (da der Attack weggebügelt wurde) als bei leisen Parts. Ein nachgeschalteter Transient-Designer würde in ruhigen Parts dann wieder zuviel des Guten tun....
In dem Artikel wird es (ebenfalls sehr interessant argumentiert) umgekehrt empfohlen:
Zuerst die Spitzen bzw. die Attacks unter Kontrolle bringen, damit der nachfolgende langsamere Kompressor nicht so schnell zu Pumpen anfängt.
Wie seht ihr das?
Ist die Vorgehensweise schneller Komp. -> langsamer Komp. vielleicht für Vocals ein "Geheimtipp" (Beispiel im Artikel hat mir sehr gut gefallen) ?
lg. JayT.