125A SMX-3 kostenloser Saturator + echter Mix FX für Studio One

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So, ich habe mal wieder etwas gebastelt. ^^

Diesmal ist es der 125A SMX-3, ein kostenloser Saturator für Windows (VST3).

Das Teil gibt es gleich in zwei Versionen:

SMX-3 Channel – ganz normal als VST3 in den Insert laden.

SMX-3 Mix FX – und das ist eigentlich der interessantere Teil. Das ist tatsächlich ein echter Mix FX für Studio One bzw. Fender Studio und kommt entsprechend in den Mix-FX-Slot.

Genau das war ursprünglich auch der Grund für das ganze Projekt. Ich wollte einfach wissen, ob man als Außenstehender überhaupt einen eigenen Mix FX bauen kann. PreSonus hatte vor Jahren mal Drittanbieter-Mix-FX angekündigt, wirklich etwas daraus geworden ist meines Wissens aber nie.

Also haben wir uns die Sache etwas genauer angesehen. ;)

Und siehe da: Es geht tatsächlich.

Damit das Ergebnis nicht nur irgendein technischer Beweis ist, habe ich daraus gleich einen brauchbaren Saturator gemacht. Es gibt drei verschiedene Charaktere:

Triode – eher weich und warm
Pentode – etwas aggressiver und obertonreicher
Iron – dichter und etwas mehr in Richtung Übertrager

Dazu gibt es Drive, Mix und Output. Das Ganze ist automatisierbar.

Beide Versionen verwenden im Kern dieselbe Saturation. Man kann also die normale Channel-Version auch benutzen, wenn einen das ganze Mix-FX-Thema überhaupt nicht interessiert.

Beide Plugins sind durch den Steinberg* VST3 Validator gelaufen (47/47 Tests) und ich habe sie natürlich auch in Studio One getestet.

Kosten: nix. Freeware.

Im ZIP sind beide VST3-Versionen sowie eine deutsche und englische Bedienungsanleitung enthalten.

Der SMX-3 ist dabei bewusst noch relativ überschaubar gehalten. Für mich war bei diesem Projekt vor allem wichtig herauszufinden, ob ein eigener Mix FX überhaupt machbar ist.

Antwort darauf haben wir jetzt: Ja.

Die größeren Schweinereien können also später kommen. ^^

Rückmeldungen sind herzlich Willkommen....Dankeschön!

PS: Version aktuallisiert
 

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Feine sache, aber ich ich suche irgendwie einen Link ....
 
Crazy, funzt, Danke! :)


Kann das jeder oder muss man schauen wie die bereits vorhandenen Mix FX das machen? (Also der unterschied zu einem normalen VST)
 
Crazy, funzt, Danke! :)


Kann das jeder oder muss man schauen wie die bereits vorhandenen Mix FX das machen? (Also der unterschied zu einem normalen VST)
Angeblich gibt es dafür eine "Presonus API" für Softwareentwickler, aber ich hatte angefragt und leider keine Antwort erhalten. Wahrscheinlich bin ich dafür nicht bedeutsam genug. Also haben wir selbst herausgefunden, wie das Ganze funktioniert. Und ja, im Prinzip ist es ein normales VST3 nur mit einigen Unterschieden in der Anbindung. Letztendlich könnte man tatsächlich jedes dafür sinnvolle VST3 zum Mix FX machen. Für die größeren Softwarehersteller wäre es eine Kleinigkeit, aber wollte wohl niemand außer Softube. Der eigentliche Code vom Channel Plugin/Mix FX, ist der Selbe. Keine ominöse "Presonus API" :D

Was mich stört ist, dass man immer nur einen Mix FX einbinden kann, also das Tape, oder die Console, oder....und deshalb baue ich gerade ein Multi Mix FX, der mehreres abdeckt. Console (Clean / Classic / Vintage / Modern), Tube, Tape, Vinyl, Crosstalk usw. :)
 
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Wäre auch für mich interessant, wenn es auch auf dem Mac erhältlich wäre. Schöne Sache.
 
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Wäre auch für mich interessant, wenn es auch auf dem Mac erhältlich wäre. Schöne Sache.
Nur wenn du dich als Mac Beta Tester zur Verfügung stellst^^ Ich kann relativ problemlos VST3 für Mac erstellen (nicht AU), aber mangels eigenem Mac nicht testen. Selbstverständlich würdest du dann alle meine Plugins kostenlos erhalten. Hast du Zeit und Lust?
 
Nur wenn du dich als Mac Beta Tester zur Verfügung stellst^^ Ich kann relativ problemlos VST3 für Mac erstellen (nicht AU), aber mangels eigenem Mac nicht testen. Selbstverständlich würdest du dann alle meine Plugins kostenlos erhalten. Hast du Zeit und Lust?
Ja, warum nicht? Ich weiß zwar nicht, was ich tun muss... aber da weist Du mich bestimmt ein.
 
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  • #10
Der SMX-3 existiert nun in Version 2.

Wir haben diesen absolut realistisch nach Hardware modelliert, und haben der Triode, Pentode und Iron jeweils ein anderes nichtlineares und dynamisches Verhalten gegeben. Gerade auch der Iron sollte nicht nur "noch eine Saturation-Kurve“ sein, sondern nach einem echten Übertrager klingen. Dazu haben wir originale Schaltpläne, umfangreiche Daten usw. verwendet. Ein echt aufwändiges Projekt ist daraus geworden. Er ist weiterhin als Mix FX einsetzbar, oder als reine Channel Version für alle DAWs, welche unter Win VST3 unterstützen. Am GUI habe ich nichts geändert, ihr seht nur unten rechts den Hinweis auf die 2.0.

Triode, Pentode und Iron sind drei unterschiedliche Arten von analoger Färbung/Sättigung, die aus echter Studiotechnik stammen:

  • Triode = Röhrensättigung mit einer Triodenröhre. Sie erzeugt typischerweise eher weiche, runde Verzerrung, relativ viel 2. Harmonische und wirkt oft warm, dicht und musikalisch. Transienten werden sanfter, ohne sofort aggressiv zu klingen.
  • Pentode = Röhrensättigung mit einer Pentodenröhre. Sie kann deutlich kantiger, bissiger und komplexer reagieren. Im Vergleich zur Triode entstehen typischerweise mehr höhere und auch ungeradzahlige Harmonische. Das kann mehr Präsenz, Härte und „Drive“ geben.
  • Iron = Übertrager-/Transformer-Sättigung. „Iron“ kommt vom Eisenkern des Transformators. Hier sättigt nicht primär eine Röhre, sondern der Magnetkern. Das Verhalten ist stark frequenzabhängig: Bass kann dichter und größer wirken, Transienten werden leicht abgerundet und es entstehen zusätzliche Harmonische sowie eine typische leichte Verdichtung.
Ich biete ihn euch weiterhin kostenlos an und ihr könnt ihn euch entweder über Gumroad, oder hier direkt downloaden.
Selbstverständlich hoffe ich auf zahlreiches Feedback und interessante Gespräche.
 

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