Hohe CPU Anforderung von Impact ? & Mai Tai

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Hallo,

Eine Instanz von Impact konsumiert bei mir bis zu 30% CPU?!

System:
Windows 8.1, I7-4770k @ 44.1 128 Samples, RME Multiface II

MusicLoop:
Electronic / loop / Musical Files / Electronic Kits and Music Loops /PreSonus
Drum Impact 1.musicloop
 
V3? Und in V2 war es anders bei dir?

Also hier ist eine Instanz von Impact unter 1%...
 
Danke fuer die Antwort,

@Can
ich rede von V3.
Lade ich eine leere Instanz habe ich auch 1%,
Lade mal den Music Loop den ich oben angegeben habe.

Ich habe spasses Halber mal die gleichen Samples in Battery geladen, dort habe ich dann so gut wie keine Auslastung.


@Ach:
Jetzt weiss ich warum mir das noch nie bei V2 aufgefallen ist, da cih eigendlioch noch nie irgendwelche Factory Loops verwended hatte :)

Es liegt tatsaechlich am Decay Der Pads die im Factory Loop alle Voll Aufgezogen (?) sind.
Zudem sind alle Pads im One Shot Poly mode.

One Shot Poly + ? Decay kommt wohl weniger gut.
Das ergibt dann wohl ne Menge Stimmen
Solche Einstellungen sind weniger gluecklich fuer Factory Presets von PreSonus

Danke !
 
Na klar, öffne ich den Impact ohne Inhalte (aka. Samplecontent), habe ich auch um 1 Prozent CPU... ;-) Sind dann Samples drin, oder womöglich überall eine lange Release-Phase eingestellt, verdoppeln sich alle CPU-Werte schnell mal, da die einzelnen Stimmen aufgrund der längeren abgespielten "Hörbarkeit" ja mehrfach getriggert werden... Das wird oft vergessen. Bei leistungshungrigen VSTis ist das auch sehr schnell bemerkbar.
 
Nja nichtsdestotrotz ist hier Battery um so einiges effizienter. Auch wenn ich wild draumrumtrommel :)
Selbst wenn ich den Play Mode aller Pads auf One Shot Mono setze erhalte ich eine hohe CPU Last.
In diesem Modus solle Impact max 16 Stimmen parallel spielen koennen.

Wenn ich alle Decay Regler auf 50% und Hold 0 stelle hab ich immer noch >20% CPU Last.
Bei Battery <10%
 
oha.. mag sein. herb. hm, Battery verwende ich nicht mehr. Danke für CPU-Info!
 
was nutzt Du ?
 
Wenn man ein Mai Tai Patch erstellt jegliche FX, Filter, Oszillatoren, Charakter ausschaltet
und dann die Envelopes mit einer langen release Zeit einstellt tritt ebenfalls eine hohe CPU last auf, und das bei keinem Ton. Also vorsicht mit den Envelopes :)
 
Unter OS X scheint dieses Verhalten NICHT aufzutreten !

[EDIT]
Irrtum:

1 Instanz CPU Impact:


Bj5DkrC.png
 

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