"Ungenauigkeiten" in SX3

Kupo schrieb:
ich meinte jetzt halt ganz unabhängig von der hardware,
ob der echtzeit export weniger "rechenfehler" aufweißt!

Schneller als Echtzeit bedeutet auch mehr Rechenaufwand in kuerzerer Zeit und damit koennen sich Fehler einschleichen die es so nicht gibt.

Ausserdem ist es auch keine Zeitersparnis wenn ich mir den Offlinebounce zur Kontrolle danach doch noch mal in Realtime anhoeren muss.
 
@4damind
Echtzeitexport, probiere ich aus.
Bin gespannt.

Grüße
Andreas
 
du hast wieder mal vollkommen recht
ich exportiere in zukunft nur noch in echtzeit!

prost :pint:
 
Eigentlich sollte es beim Offline Rendern keine Fehler geben, wenn ein [g=8]Plugin[/g] sowas macht wäre das ein böser Bug. Aber man steckt natürlich nicht in den Plugins...
Wirkliche Fehler gabs allerdings manchmal bei [g=3]DSP[/g] Karten wie der UAD. Dort beim Offline Rendern hatte man dann schon oft Knackser und musste das [g=12]Asio[/g]-System mit sehr grossen Puffergrössen fahren. Mittlerweile scheint es mir so zu sein das der Treiber automatisch eine Bremse eingebaut hat und das Offline Rendern dann nicht schneller ist als der Echtzeit Export. Ist mir allerdings erst in einem der letzten Treiber-Updates aufgefallen...

Also wenn man sicher sein will ist wohl der Echtzeitexport schon besser.
 
Zitat:


whitealbum schrieb:
Danke Wolfgang für Deine Idee.
Probiere ich sicher noch aus, wobei ich da meinen Ohren schon vertrauen
kann...



Das haben schon andere gesagt und waren dann ueberrascht das kein
Unterschied da war.

Nein, dieses Thema fange ich nicht an zu diskutieren. Ich vertraue meine Ohren.

Zitat:


In einem anderen Forum habe ich das Thema auch platziert, und hier kam
eine interessante Idee, dass ein [g=8]Plugin[/g] ggf. Offline was anderes liefert als in
Echtzeit.



Soll das bedeuten du machst so rechenintensive Sachen wie den Hauptmix nicht in Echtzeit?
Warum?

gegenfrage: Warum nicht?
Erstens: gehts schneller, und das Ergebnis sollte gleich sein.
Das es das in diesem Fall nicht tut, ist schlecht. Ob ein Echtzeitexport andere Ergebnisse liefert, werde ich sehen, wenn ich das mache.

Grüße
Andreas
 
Tach Randy,
Tach!

Der Knackser am Ende kann von einem ungünstig gesetzten Marker kommen.
Das heißt, an der Stelle, an dem du den Ende-Marker setzt, klingt noch
irgendwas nach ([g=108]Hall[/g], Delay, Fadout eines Instrumentes ...).
Dann knackst es genauso, wie wenn man ein Event ohne Nulldurchgang
schneidet

Kein Marker so kurz vorm Ende. Der Knackser kommt kurz nach dem letzten ausklingenden Ton, das File geht hier aber noch ein Stückchen weiter.

Mal schauen was der Echtzeitexport bringt.

Dennoch danke für den Tipp und Grüße
Andreas
 

Oft gelesene Themen

Zurück
Oben